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炽焰天穹

炽焰天穹
  • 类型:角色扮演
  • |
  • 大小:1.91 GB
  • |
  • 更新时间:2024-03-25 18:47:30
  • 版本:v3.6.11
  • 安全
  • 无毒
  • 无广告
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游戏介绍

炽焰天穹是一款非常二次元角色扮演游戏,玩家在游戏中将和少女们一起进行冒险战斗。游戏有着精美的立绘和优秀的剧情让玩家更有代入感,经典的回合制战斗有着丰富的玩法,完成任务或副本战斗还能获得养成材料使用,各种内容带来别样的体验,感兴趣的玩家下载试试吧。

炽焰天穹游戏特色

1、经过精细的美术设计,打造了一个冷艳的游戏画面,让您沉浸在诱人的梦想世界中。

2、在游戏中,您能够自在探究绚丽的地图,发现躲藏的宝藏、机密的场景和各种神秘的角落。

3、游戏中的人物塑造与情节开展取决于您的选择,您将成为故事的主角,决议本人的命运。

炽焰天穹游戏亮点

1、全新的战役场景,你能够自在地去战役,感受战役带来的更多乐趣。

2、还将有各种不同的武器,你能够自在混合和匹配,使你的角色更强大。

3、玩家能够自在选择许多不同的职业,不同的职业有不同的战役玩法。

炽焰天穹游戏玩法

1、有完整的背景故事和鲜明的任务剧情,让玩家参与并体验更丰富的游戏体验;

2、游戏中的战斗非常激烈和策略性,需要你在实战中学习和提高技能;

3、提供丰富的副职业,如炼金师、宝石匠等,让你接受更多挑战,享受更多乐趣;

炽焰天穹游戏战斗机制

1.底层机制:

保证全员生存的同时全歼敌人!全歼敌方目标的瞬间我方胜,我方有任意一个成员败北(hp归零)的瞬间敌方胜

2.dp盾机制:

在战斗中,前卫会承受攻击且获得活动机会,后卫不会受到伤害但不能活动。dp盾可通过回复类技能修复,但dp盾一旦被击破(dp归零)就无法通过常规回复技能修复,但是也有特别的技能能够修复这种状态,一般被称为复活技能。dp盾被击破后就会用hp来承受伤害,而这个游戏到目前是没有能够回复hp的技能的,所以在游戏过程中请尽量维持dp盾不被击破

3.buff类:

buff类有通常加攻、属性加攻、心眼、加防、通常暴击、元素暴击、通常爆伤、元素爆伤、连击数提升等,这些buff都能够叠加两层,在叠加双层以上的情况下会优先生效效果最强的两层,其中连击数提升只要对敌打出伤害就会直接触发,通常暴击与爆伤只要触发暴击就会生效(哪怕是中了混乱状态打中自已暴击了也会触发)元素暴击与爆伤只要打出对应的元素也会生效,而通常加攻则会在打出伤害类技能时生效,元素加攻会在打出对应的元素伤害类技能时生效,而心眼则会在打出的技能命中敌方弱点时生效,而加防类技能全员有持续回合,结束后会直接失去效果

4.debuff类:

debuff类有降攻,降防,元素降防,脆弱,抗性降低等,同样都可以叠加两层,同样的在施加两层以上时只会生效效果最强的那两个,而且debuff类基本上都有持续时间,所以请搭配od使用

炽焰天穹游戏新手攻略

当你进入游戏时,最优先事项必然是推主线。新人请先以过完主线第二章为目标。

这个时间段你能做的事相当单纯:推主线,推不动了就去练级。

在主线第一章的Day11前,你唯一的练级手段只有挂训练场。

训练场:

游戏内的放置挂机手段,可进行离线挂机,会随主线推进解锁不同难度。

除了提供少量经验外,训练场会掉落角色基础素质养成及学习技能必须的素材,是这些素材的主要获取地点。

此外,若要进行离线挂机,以30秒内能结束战斗的场次最有效率。

不过训练场的经验获取效率不佳,并不适合用来练级。

游戏中最主要的升级手段,是通过第一章Day11后的菱镜战。

稜鏡战,简而言之就是Boss挑战。 Boss分别有斩、突、打三种属性,并且随着迷宫探索的层数增加,能挑战的Boss等级也愈高。

迷宫:

考虑到通过第一章Day3后会送一张斩属性的SS月歌,基本所有人都有斩打手,以及Boss的机制,初期以斩属性的稜鏡Boss最好应对。

稜鏡战同样也会掉落角色培育用的素材。

总之第一章Day11后,你的游玩路径应该是这样的:

先打完第一章(正常情况不会卡)

进入第二章后先打掉记忆迷宫的B1-B10

到装饰回廊2弄点饰品

Day8有Boss战,如果打不赢就去稜鏡刷等级

之后就进入一个循环:主线推到要打Boss时,如果打不过,就回头再推5-10层迷宫,打能打过最强的稜鏡战练等,练完再去目前能去的最高层的回廊刷饰品。

如果抓不准自己的进度,记得:第二章Day24前,至少要通过记忆迷宫B30,解锁LV6的稜鏡战;全队60级是能比较稳定打过章尾Boss的等级。

在确保你前两章的主线都通过(该有的功能都解锁)后,你应该转移目标了。虽然主线的优先度仍高,但首先应该要刷活动了。

活动:

这个游戏的活动大抵分两种模式:剧情活动、伤害挑战。

伤害挑战很直观,就是拉以前的Boss让人挑战极限伤害,依照该场战斗最大伤害、Boss难度等级(可以依战力手动设定)、Grade挑战(设定一些比如我方回复量降低的debuff,让分数取得倍率增加)评分,依据取得的分数获得奖励。

你未来的目标分数应该是12万→18万→30万→40万,但是现在,暂时先别想它了,我们还是看看剧情活动吧。

剧情活动原则上每个月一次,可以取得用来突破SS的'万能スタイルピース'、其他培养角色用的资源,以及一张配布S。半周年活动以后的剧情活动还能取得必S单抽券x5。

至于剧情活动石头的取得,半周年以前的500石,半周年以后的则是1500石。

如果你是周年的AB联动活动入坑,那就优先刷联动活动(或任何当下正在开放的活动)。活动的兑换奖池里应该会有一个'雪绒花',这是用来开放过往活动副本的道具。通关主线第一章也送三个。

因为每个活动交换所都有,所以拿到第一个后,基本上你就可以玩到过往所有活动。

不过我们先刷活动的最大原因,不完全是为了培育素材和石头,而是为了配布的S卡。

配布S卡不只可以用来补强自建号暂时缺少的队伍成员,如果你还记得的话,本作同名卡可以共有除SS特有的'专属技能'外的技能,而活动配布的S卡有不少实用技能可以使用。

游戏截图
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