暗黑地牢2修改器是一款流畅稳定的修改器,使用这款修改器,用户可以轻松修改各种数据,体验真正受欢迎的修改器使用体验,快速升级各种点数,让玩家的游戏之路更加的顺畅,这款修改器的使用方式非常的简单轻松,体验经典风格的修改器吧!
数字键1-无限生命
数字键2-清空压力
数字键3-技能无需冷却
数字键4-最高火炬亮度
数字键5-消耗品数量不减
数字键6-设置游戏速度
数字键7-100%暴击率
数字键8-超级伤害/一击必杀
Ctrl+数字键1-增加1000金钱
Ctrl+数字键2-增加1000Baubles
Ctrl+数字键3-无限升级点数
Ctrl+数字键4-升级点数倍率
1、“最高火炬亮度”:在火炬亮度改变时生效。
2、“100%暴击率”、“超级伤害/一击必杀”:在战斗开始前激活,否则可能要过一回合才会生效。
3、“增加1000金钱”:在物品栏刷新时生效,需要拥有至少1金钱才会生效。
4、“增加1000Baubles”:在物品栏刷新时生效,需要拥有至少1Bauble才会生效。
5、“无限升级点数”:在升级点数改变时生效,升级点数上限是1000。注意在加点时,升级点数会正常下降,但返回上一级菜单后会恢复到最大值。
6、“升级点数倍率”:不影响显示获得的数值,但实际增加的数值是翻倍的。
暗黑地牢2修改器介绍
1.鼓起你的勇气,踏入一个已被毁灭的世界的混乱之中
暗黑地牢2是Roguelike公路旅行。组成一个队伍,装备你的成员,然后在最后的喘息中穿越腐烂的风景,试图避免世界末日。然而,你面临的最大危险可能来自内部......
2.Roguelike玩法
每次旅程不到 5 小时,您取得的进步会开启新的英雄能力、物品和驿马车升级,可用于您的下一次冒险!
3.亲和系统
随着旅行的进行,英雄们彼此联系或互相磨蹭,导致迫切需要的战斗协同作用或旅程结束的功能障碍。管理他们的压力和互动,让团队团结一致,直到最后。
【最低配置】
CPU:AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460
显卡:Nvidia GTX 950 | AMD R7 370
内存:8 GB RAM
硬盘:6 GB
系统:Windows 10
【推荐配置】
CPU:i7 6700k
显卡:--
内存:16 GB RAM
硬盘:10 GB
系统:Windows 10
通关攻略
队伍推荐
我的通关角色就是初始角色:老兵,强盗,盗墓和瘟疫,其他还没空尝试,解锁技能实在太费时间了,等过段时间再说其他角色。技能顺序从左到右:
瘟疫技能
瘟疫我的常用技能是12458,升级技能顺序为5,82(看情况),1,4。
说明一下思路:瘟疫5技能升级没什么争议,升级后额外使全体减1压力,从废物技能直接升华,8技能效果是使目标失去所有黄色状态,每层黄色状态治疗10%,升级后蓝色状态也会转换为治疗,这使得该技能不仅获得巨大奶量,而且能去除一些麻烦的蓝标,非常有用。
2技能升级后有33几率附加连携标记,附加晕眩标记,和8技能一样都是好升级,但按下个地图选择,比如森林,前排有死抗和格挡,没法快速处理前排且贴BUFF怪少那就先点2控住比较好,兽窟和血色修道院我就点8,4技能升级只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪费一个宝贵技能点。
关阵容和人物关系培养
盗墓技能
盗墓我常用12679,打最终boss用5代替6,升级21,很多技能点的话点个5。
思路:12技能升级后都能响应标记,常用的标记手段其实是瘟疫那个双晕,强盗的抵近射击虽然也能挂标记,但强盗一号位开局抵近射击很危险,万一喜羊羊之类的超速给你来个头槌强盗就惨了,所以先升级2响应瘟疫标记更稳妥些。突刺最大的问题是升级只加上限不加下限,也没有响应标记加伤害的效果,这代并不是很好用。6吃尸体神技不解释,但不值得升级,投资强盗更好。
强盗技能
强盗常用12369,顺序36192。
思路:这代某种意义上可以叫刮痧地牢,有些战斗还有回合限制,强盗作为难得的不需要额外配合就能打出大量伤害的角色,不投资他简直说不过去(二当家永远的神)。决斗突刺升级后伤害增加,反击次数加一,反击次数的意义不仅仅在伤害上,它作为一个黄色状态,是可以响应瘟疫8技能的治疗的,对强盗的生命也是种保障。
抵近射击虽然没加什么特殊效果,但是它下限提高了不少(@突刺)。19在伤害增加的同时也加了无视死抗概率,都是好效果,2升级后会响应标记加反击,但我一般不点,这个原因和老兵的技能一起说。
老兵技能
老兵的初始技能过于好用,以至于我不想选别的。升级43。
思路:这里结合一下标记说,标记是单次消耗的,并不是回合,这也是这一代和上一代的不同,很多东西变成了次数而非回合,所以说单纯为了标记而标记是很蠢的行为,标记最好是用附带的方式打出,比如瘟疫的双晕和强盗的抵近射击。
但强盗需要一号位,瘟疫双晕上标记不仅概率只有33%,而且双晕冷却两回合,所以这种方法上标记是很不稳定的。如何利用为数不多的标记也是技能加点的思路之一。虽然老兵12和强盗2都能响应标记,但盗墓的12技能是实打实的加伤害,所以不点这些。
战斗其实不用过多解释,但这代比较扎实的治疗技能不是有使用次数限制就是有冷却,且伴随着血量限制,而且角色们没有特别好用的眩晕技能,即使是没有回合限制的战斗,拖的收益也不是很大。这代相对于上代来说讲究一个速战速决,所以老兵很多时候都得抡起锤子砸人,怪内容比较难讲,先讲新机制:人物关系。
人物关系
人物关系看着乱,其实都是有规律的,想开开心心打脑花还是不难的。
关系篇:
关系的大前提,即使符合加关系的情况,有时也会被另一个关系冷淡的人打搅。(比如我用老兵保护强盗,本该增进友谊,但瘟疫和老兵关系比较冷淡,瘟疫这时候就跳出来膈应你一下。所以如何保持全正面是非常必要的。)
1.一个人给另一个人连续两回合上两次黄色状态,大概率会增进两人的好感(比如我用老兵给强盗连续两回合上保护,强盗连续两回合得到黄色保护状态,那么二人好感度加1。)
2.老兵连续保护某个人物免受两次攻击,增进两人好感(我最常看到的话就是老兵对强盗说my love,太母猫了)
3.复仇加关系,比如我的老兵被攻击,在下一回合之前强盗攻击那个攻击老兵的怪物,会因为复仇增进关系。
4.炫耀,当强盗两人的关系较好时,瘟疫对一个怪物使用过复数的技能或者被怪物攻击过后强盗对其打出高伤害,会出现炫耀的情况Impress。
5.配合,和炫耀触发条件类似,极大可能出现在两人关系美德的时候
6.嫉妒,一个人与老兵关系好,另一个人和这个人关系不够好,保护另一个人会让这个人心生妒忌,降低关系,且这个事件有很大可能覆盖第二个事件,高压概率上升。
7.嫉妒,老兵频换更换保护目标,会导致关系降低,很可能覆盖第二个事件,高压概率上升。
8.嫉妒,老兵保护的目标不是最濒危的目标,最濒危的目标会跳出来说我才需要保护,很可能覆盖第二个事件,高压概率上升。
9.抢人头,假如一个怪被盗墓打了多次以后,被强盗抢走击杀,两人关系会降低,当关系较好时很少发生,关系不是很好时发生概率较大,当关系到折磨以后,即使盗墓没打过这个怪,强盗打死,盗墓有时也会硬说抢了自己的击杀,高压概率上升。
关系维护上,我建议不要依赖物品,有很多人关系破裂了就用物品拉回来,但下一个地牢人物就开始动不动说抢我人头。因为关系物品会带来负面怪癖,一些争强好胜的怪癖会导致嫉妒和抢人头的降低关系事件频繁发生,很可能打个牌后个个化身人头狗。