今年国产单机游戏可以说是相当热闹,这才到2月份过去,就已经有《江湖十一》、《天外武林》、《风帆纪元》、《漂流佣兵》、《通神榜》、《时灵:星辰愚者》等多款游戏发售,令人目不暇接。
另一方面,最近预定将在今年发售的一些游戏也纷纷放出最新宣传情报,例如《赵云传重制版》和《逸剑风云决》、《霸剑霄云录》、《大侠立志传》等等。
就目前这些游戏的表现来看,国产单机游戏今年可能会是相当繁荣的一年,那么已经发售的这些游戏表现如何,未来预定发售的作品有哪些值得期待的,对于未来会有哪些影响,这些都是颇为值得讨论和关注的话题。
当然,因为每一年发售的国产单机游戏都很多,今年也不例外,我们没法对每一款产品进行逐一点评,只能对已经发售和未来确定将要在今年内发售的某些重点游戏进行一个讨论。
已经发售的作品表现如何?
目前已经发售的这些游戏中,主要类型大概可以总结为卡牌、模拟、like、现实题材这四个关键词。
其中《天外武林》和《漂流佣兵》、《勇者赶时间》都是卡牌类型,三款游戏各有千秋,都是评价不错的作品。
其中《天外武林》因为是河洛工作室出品,所以受关注度更高一些,这也是该工作室第一次制作这种小体量的游戏,此前他们打造的《河洛群侠传》、《侠之道》都是大规模或者中等规模的作品。
《天外武林》吸收了像是《杀戮尖塔》等诸多Rougelite卡牌游戏的要素,但是又加入了大地图的探索形式,令人耳目一新,大地图上每天都会刷新各种事件,例如战斗、强化卡牌、随机事件等等。游戏的剧情以七天为一个阶段,前六天玩家可以自由选择要做的事情,第七天就会强制面对Boss并推进至下一段剧情。
这种大地图探索方式的玩法可能是受到了《鬼谷八荒》的影响,而且《天外武林》也和《鬼谷八荒》一样加入了各种随机事件和人物关系互动。
《漂流佣兵》虽然关注度没有《天外武林》那么高,但是凭借非常独特的肉鸽+卡牌构筑+弹珠弹射+二次元风格吸引到了一些玩家购买,说实话能够把这四个要素融合在一起的游戏,恐怕也只有这么一款了。
《勇者赶时间》也是比较有趣的一款新作,这又是一款肉鸽卡牌游戏,但是融合了ATB系统与卡牌构筑的玩法,有着自己独特的创新点。
所为ATB系统,是早年在《最终幻想4》中出现的一个天才般设计,该作中引入了“行动值”的概念,整个战斗的内容是即时的,它变向消解了“回合”这个概念,双方对关键动作的执行全部取决于行动值是否读完,而不同的操作也会对行动值进行影响,将整个战斗过程变得更加动态,连动,多动,都成为可能。
所以《勇者赶时间》的玩法正如其名,需要玩家尽快在短时间里面做出抉择来进行战斗,因此会经常手忙脚乱,但是这也使得战斗充满了紧张感和趣味性,当然游戏的难度也是比较高的。
模拟类型的游戏则主要是《风帆纪元》和《江湖十一》这两款作品。
《风帆纪元》是航海模拟经营,一定程度可以看做是大航海时代的精神续作,这款游戏的目标群体很明确,就是那些当年玩过大航海时代系列的老玩家,毕竟光荣特库摩这些年除了将《大航海时代4》出了个褒贬不一的重制版外没有推出单机新作,而手游上倒是除了不少大航海时代的游戏,但是总有老玩家想要玩到这种类型的单机作品,《风帆纪元》一定程度上满足了这些玩家们的需求。
游戏本身在过往大航海时代系列的核心玩法基础上做了加法,另外也和其他很多国产单机游戏一样,也加入了随机事件的做法,最后整体评价上乘。
《江湖十一》则是所谓的全方位江湖模拟器,游戏凭借丰富的设定和巨量的文本勾勒出了一个气势恢宏的江湖武林世界,满足了很多玩家的梦想,只不过创作者们的野心可能实在太大,使得游戏中有着丰富的玩法和内容,但是细节上却出现了一些问题,因此最后褒贬不一,不过随着后面游戏的不断更新,这款游戏还是有很大机会可以让口碑回升的。
因为在几年前《河洛群侠传》刚推出的时候,其实也是因为想法太多导致了细节上出了很大问题,后来河洛工作室经过数年时间的不断更新,使得游戏最后呈现的形态比起最初的版本有了飞跃式的改进,也使得游戏口碑回升到了一个较高的水平,只是很多人并不知晓后来河洛工作室的这些努力,使得现在很多玩家一提到《河洛群侠传》就和烂作划上等号,实际上并非如此。
就like这一点来说,其实前面提到的《天外武林》和《漂流佣兵》都有肉鸽like的要素,而肉鸽like无论是国内还是全球来看都是一个这些年出到泛滥的一个类型,但是这个类型也确实变换无穷,还有潜力可以挖掘,后面肯定还有更多肉鸽like游戏出现。
而最近发售的《通神榜》则是“吸血鬼幸存者like”的类型,自从《吸血鬼幸存者》火爆了后,可以说是开辟了肉鸽like的一个新分支,模仿之作不计其数,例如去年那款《土豆兄弟》就是模仿者中的爆款,而国产独立游戏《黎明前20分》也是去年这种类型的佼佼者。
《通神榜》的特色则是将这种类型和仙侠风格融合,并且将美术融入了玩法,用立体纸片来代替了传统的像素点阵,这令游戏的观感变得更加舒适,也让游戏的玩法与同类作品产生了一些细微的变化。
虽然游戏的整体玩法和其他“吸血鬼幸存者like”没有太大区别,但是仅仅凭借题材优势和那夸张搞笑的美术风格,就足以令不少人感兴趣了。
当然,已经发售的还有一些现实题材游戏,例如《东北之夏》、《飞越13号房》、《隐秘的角落》等作品。
其中《东北之夏》通过二次元的方式将东北地区的一些整活往事幽默的表现了出来,还是款免费游戏;《飞越13号房》则是互动影像游戏,探讨了当年杨教授和电疗带给一些学生的伤害,颇有现实批判意味;《隐秘的角落》则是同名电视剧改编的游戏,融合了探索、解谜、推理等要素。
纵观以上所有这些作品,虽然没有一款特别大红大紫的游戏,但是大多数游戏的开发者都在成本有限和资源有限的情况下,努力的探索从不同的方向来进行创新,例如类型融合或者是题材突破,从这些作品中可以感受到开发者们创作时候的那种活力。而且他们的探索是值得敬佩的。
当然这些游戏也并不是没有问题,好在后面开发者们还有很多时间去对游戏进行完善,也许一年后其中很多作品会变得更好,问题多多的游戏也可能会有极大改观。
未来发售的作品有哪些值得关注?
就今年未来将要发售的国产单机游戏,重点值得关注的有《逸剑风云决》、《赵云传》重制版、《霸剑霄云录》、《大侠立志传》等作品。
《逸剑风云决》之前的名字叫《代号:问剑》,在去年公布第一个预告片后就引发了很多热议,因为这是国内第一款采用HD-2D风格的游戏,而且还是一款武侠游戏,其实早在《八方旅人》这款HD-2D的开山之作火爆了之后,国内就有无数游戏玩家在讨论如果用这种风格做一款武侠游戏一定会很受欢迎。
当然这个思路很多人都能想得到,但是能够去做的的其实并不多,因为HD-2D是一种新的风格,除了创造这种风格的SE公司外,其他任何公司要想尝试这种风格,从技术上来说都得经历从无到有的一个过程,要经历一个技术摸索期,毕竟SE可不会把他们制作HD-2D的技术经验和任何其他公司共享。
所以《逸剑风云决》的开发商侠萌游戏能够这么快将这种风格掌握,并且能够和本土化的武侠类型结合,并且预定在今年发售,这个效率其实还是比较高的。
前不久游戏推出了试玩版,从玩家反馈来看,游戏的整体表现不错,而且战斗在网格上进行的回合制这一点反而更像去年那款HD-2D游戏《时空勇士》而不是《八方旅人》。
另外最近外媒PCGamer发文评价了这款作品,并称其为“期待已久的武侠RPG”。
PCGamer认为,《逸剑风云决》有许多值得推荐的地方。该游戏有数百种招式和武器可供掌握和使用,每一种都有自己的技能树。战斗在网格上以回合制或实时方式进行,让玩家从容应对艰难的战斗或实时击败弱小的敌人,同时也让战斗的深度大大增加。
《赵云传》重制版则是时隔多年后的经典复活,早在2001年的时候,珠海第三波工作室推出的《赵云传》成为了那个时代的国产单机经典名作,甚至从2001年一直到后来2010年,在国内几乎任何一个网吧都能看到《赵云传》这款游戏,当年玩过的玩家不计其数。
而最近公布的《赵云传》重制版则是由醉江月工作室研发、益时光工作室发行的一款作品,不但取得了原版的授权,而且研发人员中有不少是原版的核心参与者。
该作一公布后就引来了极大的关注,最近也是发布了试玩版,从这个试玩版来看,游戏最大的优点是画面的提升非常大,以及人物对话具有古文言文的风味,而不是那种常见的半文不白的假文言文。
整体来看这款游戏目前这个试玩版展现出来的东西有值得称道的地方,但是也存在一些小问题,游戏预定将在今年4月发售,开发工作室还是有时间去调试修改这些小问题的。
《霸剑霄云录》则是今年来头最大的一款游戏,该作其实就是早年国产单机游戏黄金时期名作天地劫系列的正统精神续作,因为《霸剑霄云录》的制作人即是《天地劫》系列的主创和剧本作者叶明璋。
说到天地劫系列,虽然因为这个系列的难度实在太高当年能通关的人其实不多,但是大多数经历过国产单机黄金年代的玩家都听闻过该系列的大名,而且2021年紫龙游戏获得了该系列正版授权推出的手游《天地劫:幽城再临》在当年也长期位居IOS畅销榜前列。
《霸剑霄云录》其实已经研发了好多年,最早公开大概是在2019年,之后在去年9月拿到了版号,今年则是在最近推出了试玩版,并且将要公布在今年的正式发售日。
这款游戏的剧情脚本高达40万字,是叶明璋花费了很大心思撰写,然后整体风格自然是继承了天地劫系列的诸多特征,并且有所进化。
不过因为游戏的制作经费成本非常有限,所以画面并不出众,不过这款游戏主要面对的群体肯定是当年玩过天地劫系列的那些老玩家,所以画面问题对于这些老玩家们来说其实是可以接受的。
《大侠立志传》也是今年预定要发售的一款游戏,制作人也颇有来头,乃是大名鼎鼎的半瓶神仙醋,对于经历过Flash时代的老玩家而言,“半瓶神仙醋”是一个能唤起诸多回忆的名字,由他一人独自开发且火遍当时各大Flash网站的《金庸群侠传2》《金庸群侠传3》,是Flash时代里最著名的金庸同人作品。
而他早年在完成了两部知名Flash游戏后,并未像人们期望的那样,顺势投入到单机游戏的开发中。在中间近十年的时间里,他的工作重心全部转向了页游和手游的开发,再没有推出过相关的武侠类单机作品,直到前不久公布了这款《大侠立志传》。
这款游戏在之前也发布了试玩版,并且制作组表示希望在今年上半年正式发售。
游戏的试玩版推出后大部分玩家反馈都是正面的,也确实像官方宣传语说的那样,是一款像素版江湖生存模拟器,也是一款开放世界武侠RPG,玩法和内容非常丰富有趣。
总的来说这四款游戏都相当值得期待,也都有各自的特色和侧重点,都有一定几率在今年成为爆款之作。
结语
纵观本文提到的这些游戏,各位看官不难发现今年国产单机游戏的最核心关键词,那就是武侠。
无论是已经发售的《天外武林》和《江湖十一》,还是将要发售的《逸剑风云决》、《霸剑霄云录》、《大侠立志传》,均是武侠题材,这有偶然的因素,但是或许也是因为国人选择制作单机游戏的时候,从武侠入手是一个比较容易的途径,毕竟这么多年有那么多武侠经典小说涌现,以及各种民间武林秘籍,可以研究的东西非常,并且武侠终究是中国人一种独有的浪漫情怀。
而且说实话,好多年没看到这么多热门武侠游戏同一年竞技的情况了,前几年热门的国产单机游戏,无论是《太吾绘卷》还是《鬼谷八荒》,抑或是《暖雪》,都是仙侠题材。
这些游戏到底有什么独门绝技,且让我们拭目以待之。