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我的世界全面战争模拟器模组

我的世界全面战争模拟器模组
  • 类型:MOD补丁
  • |
  • 大小:5MB
  • |
  • 更新时间:2024-03-18 19:24:15
  • 版本:v1.0
  • 安全
  • 无毒
  • 无广告
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游戏介绍

我的世界全面战争模拟器模组是一款融合了全面战争元素的我的世界mod模组,一键安装,细节非常的丰富,红蓝双方自由作战,乐趣十足,真正受到欢迎的战斗模组细节非常的丰富,值得小伙伴们体验,带领自己的队伍,在这个世界中战胜敌人,取得胜利!

我的世界全面战争模拟器模组说明

如果你在同一个团队中,那么点击ccms接口中的"发动战争"按钮,红蓝两队将打开接口,询问他们是否准备好战斗。如果两支队伍都准备好了,那么两支队伍将开始战斗。

您可以通过禁用位于"团队选择"接口(位于"配置"接口中的"检查团队启动准备状态"来删除此功能。但是要小心,因为通过禁用这个功能,你的对手可以发动一场战争,即使你还没有做好准备。

如果玩家不是团队中的一员,或者该特性被禁用,则此特性不会工作。

我的世界全面战争模拟器模组详情

检查红蓝队的胜利。

通过在"团队选择"界面(位于"配置"界面)中打开一个新的部分"团队功能",您可以激活"团队胜利"功能,这使玩家能够真正赢得战斗。现在,如果启用了这个函数,那么只有分配至少一个单位给红蓝两队,才能启动战斗。如果团队赢了(也就是说,敌人没有活着的单位),屏幕上就会出现一条信息,显示谁的团队赢了。

此外,如果启用此函数,那么一个新的块就会工作--"胜利块"。你可以在下面看到。

我的世界全面战争模拟器模组

我的世界全面战争模拟器模组特色

胜利之门。

胜利块的设计是为了确定团队战胜敌人后的事件。它分为红色、蓝色和组合三种类型.通过点击该块上的鼠标右键,它打开了一个与命令块的接口

区域街区。

区域块是一个功能块,分为两种类型:红色和蓝色.右键点击它就会打开它的接口。有了它,您就可以调整一个方立方体的最大尺寸,在该立方体中不能放置某个命令。如果区域块是红色的,那么蓝色单位不能放置在其领土内。

这个块仍在开发中,也就是说,它可能会引起问题,但是它仍然可以使用,并且位于"工具"选项卡中。

我的世界全面战争模拟器模组

我的世界全面战争模拟器模组技巧

有些类似的接口。接口本身有4个按钮和2个文本字段:

-在第一个文本字段中,您需要编写事件的行动半径,即,如果玩家在这个半径内,将会播放命令。

-在第二个文本字段中,您需要编写团队获胜后将执行的任何命令。

-第一个按钮改变胜利块的外观。

-第二个按钮决定胜利块是靠红石还是一直活跃。

通过正确设置胜利区,你可以做一些事情,比如"如果红军在30个区内获胜,然后传送到[某些坐标]。""

另外,在最初的位置,胜利的区域有一个组合的外观,也就是说,如果红队或蓝队获胜的话,条件将在其中发挥作用。

我的世界全面战争模拟器模组

我的世界全面战争模拟器更新

-新派别- 王朝 ;

– 7个朝派新单位 ;

-修理各种错误;

-改变平衡和各种情况;

-重新设计了命令,现在许多命令被"配置"接口所取代

-在配置接口中添加了一个新按钮,直接引导您进入新的"团队选择"接口。 现在你可以选择哪支球队-红队和蓝队.

通过选择一个团队,你将被剥夺机会:

1)撤出对方小队;

2)对方队的储蓄和装载单位(将来);

(3)部署相反小组的单位;

简而言之,您失去了管理员的特权。但是,您也可以重置您的命令,并通过点击此接口中的"重置"按钮或使用该命令来获得所有功能。

-增加区域区块的红色和蓝色变化

区域块是一个功能块,分为两种类型:红色和蓝色.右键点击它就会打开它的接口。有了它,您就可以调整一个方立方体的最大尺寸,在该立方体中不能放置某个命令。如果区域块是红色的,那么蓝色单位不能放置在其领土内。

这个块仍在开发中,也就是说,它可能会引起问题,但是它仍然可以使用,并且位于"工具"选项卡中。

-增加了一个新功能开始战斗!

现在,如果你在同一个团队中,那么点击ccsm接口中的"发动战争"按钮,红蓝两队将打开接口,询问他们是否准备好战斗。如果两支队伍都准备好了,那么两支队伍将开始战斗。

您可以通过禁用位于"团队选择"接口(位于"配置"接口中的"检查团队启动准备状态"来删除此功能。但是要小心,因为通过禁用这个功能,你的对手可以发动一场战争,即使你还没有做好准备。

如果玩家不是团队中的一员,或者该特性被禁用,则此特性不会工作。

-增加了"团队胜利"功能:

通过在"团队选择"界面(位于"配置"界面)中打开一个新的部分"团队功能",您可以激活"团队胜利"功能,这使玩家能够真正赢得战斗。现在,如果启用了这个函数,那么只有分配至少一个单位给红蓝两队,才能启动战斗。如果团队赢了(也就是说,敌人没有活着的单位),屏幕上就会出现一条信息,显示谁的团队赢了。

此外,如果启用此函数,那么一个新的块就会工作--"胜利块"。你可以在下面看到。

-增加一个胜利区:

胜利块的设计是为了确定团队战胜敌人后的事件。它分为红色、蓝色和组合三种类型.通过点击该块上的鼠标右键,它打开了一个与命令块的接口有些类似的接口。接口本身有4个按钮和2个文本字段:

-在第一个文本字段中,您需要编写事件的行动半径,即,如果玩家在这个半径内,将会播放命令。

-在第二个文本字段中,您需要编写团队获胜后将执行的任何命令。

-第一个按钮改变胜利块的外观。

-第二个按钮决定胜利块是靠红石还是一直活跃。

通过正确设置胜利区,你可以做一些事情,比如"如果红军在30个区内获胜,然后传送到[某些坐标]。""

另外,在最初的位置,胜利的区域有一个组合的外观,也就是说,如果红队或蓝队获胜的话,条件将在其中发挥作用。

游戏截图
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