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双人成行修改器

双人成行修改器
  • 类型:MOD补丁
  • |
  • 大小:21.24MB
  • |
  • 更新时间:2024-03-18 12:01:30
  • 版本:v1.0
  • 安全
  • 无毒
  • 无广告
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游戏介绍

双人成行修改器是一款非常稳定流畅的修改器,支持玩家自选关卡,这款修改器的功能非常的强大,使用这款修改器可以让玩家在游戏中体验到非常不错的游戏体验,获得无限血无限体力无限等等的强大功能,非常的值得尝试,稳定方便流畅轻松的修改器使用方式绝对值得尝试,快来体验吧!

双人成行修改器说明

1、使用数字键 1 - 无限生命

2、使用数字键 2 - 无限护盾

3、使用数字键 3 - 无限体力

4、使用数字键 4 - 喷气背包无限能量

5、使用数字键 5 - 多用途工具不会过热

双人成行修改器

双人成行修改器详情

1.关闭安装窗口,重新启动计算机

2.检查网络连接,确保稳定

3.确认系统符合脚本的最低要求

4.禁用防病毒软件或防火墙,以防止其干扰安装过程

5.下载脚本的最新版本

6.在安装过程中等待一段时间,有时脚本可能需要一些时间来处理。如问题持续,考虑联系脚本支持。

双人成行修改器

双人成行修改器介绍

下载完毕之后直接双击点开,选择安装路径,建议不要安装在C盘哦。

安装成功之后会自动打开修改器,点击左上方登录按钮进行手机号或微信注册即可完成登录。

登录成之后可以在上方搜索栏中搜索双人成行,选择游戏完毕之后可以看到各类功能。

点击右上方“开始体验”,选择您需要的修改器时长,目前年末钜惠购买年卡再送半年,建议根据个人需求选择时长哦~

完成付款之后即可购买成功,并且还会赠送游戏CDK,点击立即前往即可快速跳转。

点击提取即可获得神秘CDK哦,CDK使用方式在右侧兑换步骤中有详细教程。

完成购买之后打开双人成行,点击“开始体验”,等待加载结束之后即可轻松畅玩啦!

双人成行修改器

双人成行修改器所对应游戏技巧

果敢的恶魔成就完成位置在:罗斯的房间章节中的跳房子关。

在小节开始后一路走到底会看到一辆黄色的玩具车。

一位玩家进入车内另一位玩家将车后拉松开(注意幅度),瞄准天空中的圆环穿过即可。

注意:只有坐在车里穿过圆环的玩家可以解锁成就(可以轮流解锁)。

遥远的频率成就的完成位置为:罗斯的房间章节中的太空之旅关。

在传送门的第二层,进入金色传送门后(与飞天科迪同一传送门),一路跳向枕头堆顶,会有一台天线测量仪。

用这台仪器扫描天空的东南西北,得到四段不同的频率(每一段频率都会有一段对话)。扫描到所有频率后成就解锁。

飞天科迪是游戏中一个比较特殊的成就,成就描述为:向星星发射。

通过描述我们就可以大致了解这个成就的完成位置了,成就的完成地方为:罗斯的房间章节中的太空之旅关。

在传送门的第二层,进入金色传送门后(与遥远的频率同一传送门),一路前行到蓝色跷跷板处。

操作科迪变小,并使用小梅将其弹起至天空即可解锁。操作后两名玩家会同时解锁成就。

双人成行修改器

双人成行修改器所对应游戏攻略

在本作的故事中,小女孩面临着父母准备离异:他们彼此之间的矛盾和隔阂已经到了一开口就要争吵的地步,在饭桌上父母各自小心翼翼地准备向罗斯提出准备分开的消息,而得知这一切的罗斯无法接受这样的未来,她提前离开了这个让她心碎的场景。

回到房间的罗斯带着两个黏土小人去到了家里的仓库中,这里有她藏着的“哈金博士”的爱之书,传说中这本书能够让任何两个人重拾对对方的爱意,罗斯将这两个人视为父母的化身,用“过家家”的方式希望他两能破镜重圆,而在她的眼泪滴落在两个玩偶身上时,魔法出现了...

现实中的父母分别陷入了沉睡,而他两的精神则转移到了玩偶的身上,起初他们并不愿意接受这个设定,以为这只是一场噩梦而已

却发现如果不按“爱之书”的指示“通关”,他们就永远无法从这个噩梦中“醒来”,哪怕在这个冒险世界里不幸“殒命”也会立刻在附近原地重生。

合作内容的极致设计与分享快乐的游戏玩法

于是尽管两人还是相互心生嫌隙,却不得不携手合作踏上冒险之路——从这里开始进入了可以掌控的环节,需要注意的是本作在95%以上的时间都会是左右分屏的玩法,你只需要注意属于自己的那一侧即可,但另一方面,时刻注意队友的屏幕场景可以让你在进行需要合作的内容时能够达成更好的默契。

本作有一点值得称道的点在于:所有的关卡和设计都是非常生活化的,比如在经历了寻找保险丝恢复供电的“教学关卡”后,第一个关卡是以“吸尘器”作为核心的,BOSS是家里的吸尘器,关卡的内容则围绕着吸尘器的管道、风向等特色进行设计,后续的关卡同样如此,比如仓库中的工具箱、庭院中的松鼠和黄蜂等等。

另一方面,本作有着非常多的“游乐场”环节,作为一个合作向的3D平台跳跃冒险游戏,如果不想像“分手厨房”那样变成甩锅触发器,那么将更多的内容放在“快乐的分享”而不是“责任的承担”来说是一个自然而然的选择,但这样的选择却并不容易掌握平衡,因为“快乐的分享”意味着压力和游戏难度的减少,这样就很容易让游戏变得“子供向”,缺少那种突破障碍瞬间的快感,而本作则是在基础难度本就不高的情况下,巧妙的利用游乐场环节、频繁的自动存档点和极其宽松的失败机制实现了这一点。

游戏截图
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