一款游戏能否受到玩家们的认可,除了玩法方面,更重要的就是剧情。众所周知,没有过分沉重的商业枷锁,永远都是独立游戏在剧情方面的最强优势。
开发者们可以从人性角度出发,更加自由地构建属于自己的故事,而这也正是如今的3A大作所欠缺的东西。本期我们就来盘点十款剧情极为优秀的单机独立游戏。
他们类型玩法各异,但剧情方面却都有其独到之处,良心推荐!
这是我的战争(The War of Mine)
我相信在探讨人性、苦难、坚强、勇敢这些主题中,没有一款游戏能够比上本作的功力。
作为一款生存题材的游戏作品,本作把玩家置身于真实事件所改编的战火纷飞的世界之中,一栋破败的房屋,三个各有所长的普通人,你要做的就是让这三个人能够活下去直到战争结束的那天。
在战火纷飞的环境里,游戏用无比真实的氛围渲染把玩家丢到一系列两难且未知的抉择中,在这样的条件下,犯错,受伤,死亡几乎是每一个玩家都历经的过程,这背后也会伴随着无数次的失误与懊悔,渐渐的纵然玩家变得身经百战,游刃有余。
可仍然无法忘怀刚开始的自己究竟付出多大代价。这时身经百战和游刃有余所带来的并非仅仅是游戏机制产生的爽感,还会有一种慰藉,起码现在的自己不会让他们随便死去。
而当你意识到现实没有这么试错结汇,而游戏已经在机制和设定上为玩家留有极大余地时,本作的反战思想相信一定会深深的植入你的心底。它的内涵全都在一周目中,它的乐趣与可玩性则在多周目里,这是名副其实的一周目神作。
空洞骑士(Hollow Knight)
空洞骑士的故事可以说十分优秀的做到了与玩法相融合,一体化的展现故事中所存在的世界。
游戏中,玩家看到的尽是因瘟疫变得破败荒芜的景象,早已枯瘪的尸体,废弃的城市设施,虫们对过去的怀念和凄凉当下生活的感慨。我们不仅能接触到宏观世界的样貌,更能看到虫子们生活着的痕迹,无论是活着的,还是死了的,正常的,还是被瘟疫感染的。
在这个世界中他们都合理的各司其职等待着我们去发现,去挑战,因此我们几乎获得了和故事中的虫子一样的视角,去探索、去欣赏、去战斗、去抉择,最终把这些所见所闻、所思所想都汇聚在一起构成对本作整个世界的全部认识。
这份认识无疑是复杂的,又深沉的。可以说银河恶魔城这种探索地形的玩法,让玩家十分舒适自然的沉浸其中。
空洞骑士即拥有一个庞大而充实的故事,也可以说这是一场优秀的探险之旅。正因为二者浑然天成的结合,使得本作成为诸多新一代玩家入坑银河恶魔城游戏玩法的启蒙之作。因此不容错过。
奇异人生(Life is Strange)
虽说游戏电影化风潮已经在索尼一众独占的推行下变得人尽皆知,大行其道。
可终归这种电影化仍然只能视为一种手法,其本身还是在为游戏这个主体服务。这使得大部分电影化游戏与电影之间只能说越来越接近,但细看仍然有一条鲜明而深邃的沟壑。
然而奇异人生却做到了真的向电影的核心发起了挑战,它让我们思考,当一款游戏它拥有真正完全不输于优质电影的故事情节,优质鲜明的角色塑造,并赋予叙事方面极高的比重,再加上一定量的游戏性的加成,它所制造的体验是不是真的可以取代电影。
尤其是当它的游戏性设计也仍然围绕着故事叙事做文章,完美的向玩家或者说观众解答了“如果在一段故事情节中,假如主角做了另一个选择,故事又会怎样?”这个问题。
是的,诚然这种为剧情加上选择分支的作品有很多,甚至还有一部前几年大热的剧情向游戏作品的存在。
但是兼具电影化演出,对于故事情节因果的主题进行深刻探讨和反思的独立游戏,最优秀的仍是本作。希望在故事的最后的两难抉择中,你能获得属于自己的思考。
重生细胞(Dead Cells)
作为一款动作肉鸽游戏,本作在游戏的流程和故事中都强调了“重生”这一概念,很容易激发起我们的联想:我们到底是谁?那一团附着在我们身体上的东西究竟是什么?为什么NPC说起话来是那么的意味深长?
游戏机制与画面表现还有碎片化的剧情都在鼓励加强我们探索的欲望,而在这个故事的尽头无论是事态的发展,还是主角的身份亦或者某个NPC行为行动都包含极大的反转。
在这个充满着轮回和时间回溯设定的故事中,游戏以很精巧的设计既带来了优秀的游戏体验,也讲述了一个超棒的故事。
传说之下(Undertale)
如果一款游戏,它无法为你提供优秀的画面,也无法给你带来大片级别的震撼,那么思想将是它唯一的制胜武器。传说之下就是这样一款游戏。游戏探讨的主题很简单,善良与残忍,勇气与决心。
为了能顺利的让玩家愿意坐下来去自主思考这些问题,开发者利用了一切可利用的东西,比如玩家对RPG游戏的惯性思维,又比如利用游戏的系统机制。
可以说从一开始,这就并不是一款仅仅在故事维度提供玩家代入的作品,而是很正式,很认真很真诚的通过游戏的方式在与玩家对话,同时也在引导玩家。因此当玩家没有躲在所扮演的角色后面,
直面地底世界们形形色色富有人性的NPC时,与他们的互动和针对他们身上所做出的的抉择才会如此具有张力和感染力。
最后在不剧透原则之下我想说,这是一个很有精神力量,同时剧本本身也非常机智幽默的游戏。相信你在对故事中开发者所做出的思考恍然大悟的同时,也能收获到无比舒适的快乐。
去月球(to the moon)
老人,最后的愿望,浪漫,爱情。这些关键词构成了本作的最大悬念与故事主题。这是一部精巧又精美的剧情作品,先是在故事前期以弥留之际老人的想去月球的愿望作为悬念。但能够修改记忆的公司为了实现这个愿望必须了解前因后果。
于是,公司派来的男女主角通过仪器仪器进入老人的记忆之中,在不同时光中逆着拼凑着事件的真相,因为记忆是由近到远逐步探寻,所以在玩家的视角里,这是个倒叙的故事,很多事件我们是先知道了结果然后才看到过程和原因。
在精心的编排下,玩家的好奇心被充分调动起来。伴随着优美的音乐逐步深入故事的核心。如果你想体会最纯真纯粹的爱情,一定要尝试本作。
烟火(Firework)
扎根于民俗文化的恐怖游戏,意外获得通灵能力的新人警察,通过与早已死去女鬼魂一同破解发生在多年前的田家灭门惨案的真相的故事。民俗的正面是传统文化,但其负面则包含着封建愚昧的一面。
本作的一切起因都向我们展现过去的年代,人们在有限的认知与共同的文化素养下对于未知与神秘的错误敬畏而引发的一系列悲剧。
具有极强的宿命感和说服力,配合着恐怖氛围的优秀塑造更是让处于现代社会可以玩着游戏的我们,充分的体会到了那个大范围属于过去的一幕幕悲剧的无奈感。
这其中,游戏所使用的很多蒙太奇手法与互动设计也为这个故事增色了不少。因为其深沉克制,反而更加抓人。推荐!
以撒的结合(The Binding of Isaac)
对于刚懂事孩子而言,大概房间、父母即是他世界的全部,也是一切的开始,然而当这个“全部”与“开始”过于狭小,过于黑暗,又过于绝望时。
那么没有拥有更高更广认知面的孩子就只能竭尽所能用自己仅仅接触到的一点点情况去进行思考和判断。这往往就是一系列或长或短的悲剧的起始,以撒的结合就是讲述这样一个故事。
幼小的以撒无法真正理解母亲的行为,父亲的行为,渴望爱又拥有单纯质朴的欲望的他只能用自己小而有限所见所想,去理解母亲施加给他暴力的原因,最终走向悲惨的结局。
作为一款肉鸽游戏,游戏把很多本该剧情中该阐述的细节都放到了道具之中,像比如离婚协议书啊,刀具啊,钱包啊等等。
而获得这些道具后的以撒身体所产生的变化还有反应更是触动玩家引起联想,这些细节表现彼此间互相印证,最终拼凑出以撒的全部经历。希望在这个黑暗恐怖的故事里,其独到的现实性和社会性都能给予你一些正确积极的思考。
小骨:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)
作为曾经“接头霸王”这个这个梗的“助力者”之一。小骨:英雄杀手凭借着换头获得各种能力的玩法让人印象深刻眼前一亮,作为一款韩国公司推出的肉鸽动作类游戏,本作讲述了一个充满着反套路的故事。
故事开始勇者与魔王的立场互换,勇者方所带领的人类绑走了魔王,还把魔王的麾下进行改造,使他们效忠人类。玩家则将控制小骨去救回魔王。
然而遇到的敌人都是自己阵营的。可打碎操控他们的魔晶也无法摆脱人类的控制,反而会引爆他们身上的炸弹。彻彻底底成为了被人类落到人类阵营中某人的手中的消耗品。
那么到底是什么原因导致人类做出这种事情,他们的目的又是什么,请亲自踏上旅程寻找答案吧,相信这段旅程中遇到的形形色色的人们都会给你的旅程带来别样的感受。
锈湖:根源(Rusty Lake: Roots)
讲述一个恐怖故事不难,讲述一个宏大的恐怖故事也还好。但讲述一个充满着冷静克制意味又宏大诡异的恐怖故事就很考验作者功底了,而《锈湖:根源》偏偏就通过一个个充满着巧思的解密关卡非常冷静的做到了。
作为被很多玩家称为游戏版“百年孤独”的作品,我更愿意把其游戏的解密过程理解为是观察、收集、联想、互动这样一个个拆分的环节,因为诚然我们在游戏中是在解密,但以上所谓解密的每一个步骤都纷纷指向一个终极目的:叙事。
当所有叙事的呈现都是由玩家的解密互动所完成,使得身处在上帝视角的玩家又并非仅仅是一个事不关己的存在。通过行动无缝完成了所有角色视角的代入。
从而全面的体会到有关于故事中一家人那诡异之中不乏怅然的人生。相信本作能够让你体会到始于解密又高于解密的游戏体验。千万不要错过。