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永恒之柱存档修改器

永恒之柱存档修改器
  • 类型:MOD补丁
  • |
  • 大小:547.05KB
  • |
  • 更新时间:2024-03-19 11:32:10
  • 版本:v1.0
  • 安全
  • 无毒
  • 无广告
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游戏介绍

永恒之柱存档修改器是一款非常方便好用的修改器,这款修改器可以直接针对存档进行修改,非常的值得使用体验,灵活稳定非常的好用,通过这款修改器体验游戏,享受游戏带给自己的乐趣,稳定方便好用的修改器绝对值得使用,快来试试这款修改器吧!

永恒之柱存档修改器说明

1、“无限经验”,“无限技能点”,和各种“增加10xx”功能对当前选中的角色(主角/队友)生效,如果同时选中多个角色则只对其中一个生效。

2、各种“增加10xx“功能在相应的属性的基础值超过1000时会重置。如果觉得某个属性增加太多了可以用这个方法重置。

3、“超级伤害“只改变物理伤害和武器伤害,对法术等伤害没有效果。

4、增加10潜行、体能、学问、机械、生存这四个功能并不是永久增加,读档后会还原。

永恒之柱存档修改器详情

数字键1-无限生命

数字键2-无限耐力

数字键3-无限金钱

数字键4-无限营火补给

数字键5-无限快捷物品

数字键6-无限经验

数字键7-无限技能点

数字键8-无限职业能力点数

数字键9-无限天赋点数

数字键0-超级伤害(武器/物理)

数字键.-闪避所有攻击

数字键+-不会被敌人发现

永恒之柱游戏说明

故事背景发生于原聚鹿帝国管辖而后独立的鹿林地区。十五年前,聚鹿帝国的另一片殖民地瑞德赛拉斯中爆发了一场“圣战”革命:一位名叫维德温的农民宣称自己是光明之神俄撒斯的化身,发展大批信徒夺得了瑞德赛拉斯的政权,开始向鹿林发起征伐。然而,维德温最终死于被称为“神锤”的武器下,并且俄撒斯也不再回应信徒的祈祷

永恒之柱游戏亮点

谋财害命的诱惑永远不衰,但乱杀人显然不妥。

要杀非敌对NPC,最好挑落单的,杀之没有目击者,不会全地图变红,也不会减声望。

实在受不了诱惑,也不是很在乎声望了,想再多做掉几个,那麼就挑已经没有重要NPC的地图。

室内杀人,室外不会红。

旅馆楼上杀人,楼下不会红。

有些非敌对NPC有其自己的派系,杀之不会导致全地图变红,也不会减声望。(具体是哪些就自己S/L吧。)

永恒之柱存档修改器

永恒之柱游戏测评

首先不得不说准神作是跑不了了(真不是吹- -)...好些年没这么蹲着电脑旁边死磕游戏而且一口气通关了。

画面虽然不是什么3A大作,但是看着很舒服。其实个人以为这样就很好,毕竟这类rpg没多少人会没事天天镜头拉最大去看脸(少女卷轴不服)...

音乐只能说不过不失,不知为何近几年这类rpg总是只有20%的区域有似有似无的背景音乐,不懂- -...

剧情其实也没什么好剧透的,基本上和bg是一个路子:初期闯荡江湖,自由探索。中期支线减少开始进入主线然后开始各种悬疑,

最后大地图走完切入最后地城和boss干一场完事...其实剧情走向玩到过了首都就应该比较清楚了...基本可以算不过不失的王道欧美rpg路线吧...

但是和bg2有点不同的是中期开始各种悬疑各种意识流,外加npc小伙伴没几个正常人...于是英语阅读真心费心...

比较伤心的是后期结束真心太快太快...而且明显可以看出是制作周期或者经费不足了...

提醒一句:如果你以为精灵城和人类这边差不多丰富就大错特错了...

然后主要说说系统和细节剧情:

系统这次走了个简化的dnd规则系统,前面说了,个人不是骨灰dnd玩家于是也不好说太多。总的思路就是属性点和对职业的影响不是那么大了,

基本上随便点点不要太过分都不会有太大差别。于是这个改动好还是不好真不好说,个人其实还是喜欢原来的样子,现在属性很多时候点的让人茫然。

比如说法师智力主要影响debuff时间,力量会有一定伤害加成(但是真心觉得微乎其微,而且升级过程中力量是不随等级提升的)。

于是最后的感觉就是什么职业都差不多(粗略看了下不同职业随着等级命中和防御提升成长差别真不大,当然我是说相对于原版规则),

主要还是职业技能了,然后都得上去A人了...技能属性主要都用来过剧情了...

关于新系统,个人比较喜欢的是武器系统和生命值耐力的机制;这两点的确比原版规则合理而且有趣很多。

比较悲剧的是法术系统,个人是真觉得不如原版了...现在基本常用的法术都不存在打断的问题,实在太快- -...(牧师的还有打断可能性)

而且法术种类严重缩水,经典的法师剥洋葱撕B大战也完全没了...然后部分伤害魔法数值异常,比如1级的喷火从始至终都是伤害最高的输出这个真没懂...

虽然dnd这招也是异常好用,但是中期开始因为豁免基本就喷不到人了...这次这喷火真是从头输出到最后- -...然后后期终于有了6级法术发现纯属都是逗..

莫非因为制作周期问题和剧情一样缩水了么...

最后就是细节剧情支线等等了,前面说了因为时间问题个人通的还是很赶的。但是支线能找到的都做了,感觉有意思的也都大致看了...

感觉支线可以说不愧是接了bg的班,甚至可以说单论支线可以比bg都要强(你说审判??那简直是脚打)

关于有趣的支线很多人帖子有提到这里就不多讲了,毕竟个人也没发倔出太多...只能说精彩多多,大家努力探索吧...

但是,个人之前最期待的一点又莫名的水了:队友互动...说实话这次如果不是队友互动太悲剧这游戏完全可以像bg那样撸若干轮...

游戏截图
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