话先说到前头,胡桃的传说任务前半部分会给人感觉质量很差,胡桃这个人也会给人感觉只是个只懂玩闹的小丫头,但过完整个任务流程……才知道堂主背负的使命。
首先是以无妄坡偶遇喜剧开局,然后一路上各种展示胡桃的无厘头,给人感觉她身为往生堂堂主,居然这么分不清场合。
稍微懂点事理的成年玩家,都觉得她是个失败的生意人,哪有白事主动上门登访,而且还专找青壮年人的?璃月的原型是中国,中国社会对死亡这件事是非常忌讳的,白事也是办得很严肃的,谁要是在葬礼上嘻嘻哈哈肯定是被认为不礼貌的。
但是胡桃从外形和行为来看,完全就是个不懂事早早当上堂主的古灵精怪的小丫头。我自己实在对这样的女孩子喜欢不起来。
后来才知道原来胡桃是在帮老孟找人,不过态度也没对她转变多少。
后来洛成来找她,总算来业务了,我就在想,这才对嘛,丧葬行业,是要等别人送上来的公司才是好公司、才是值得买入的公司。
结果胡堂主又是说什么都不做,等着,然后用地脉做心理疗法——好嘛,居然是个“唯物主义者”(严格说来唯物主义者并不反对和否认灵魂的存在,此处只是为了方便受所谓”xxx主义“教育的中国读者理解)。
不过能帮人去除梦魇也好。但是把我堂堂旅行者呼来喝去着实有些烦。至此我也只是认为堂主只是个普通人而已。
——但是堂主立马就打我脸,他直接把真相给说出来了。狼哥的鬼魂也出现了,不过之前望舒客栈倒是见过也不会无法接受。
之后就是见到狼哥的欣喜,聊起了旧日,然后找信物准备为狼哥送别。这些没什么好说的,不过派蒙那家伙,笨手笨脚的,暗示得那么明显。
接下来前往无妄坡和胡桃他们汇合,简单说几句后进入传说任务都有的副本,这次是生死的边界——寻常之地。进去前堂主还在吓唬众人。(当时估计是真被吓到了)
不得不说鬼打墙这里设计得绝妙!饶了两圈心烦意乱正要破口大骂关卡策划时,胡堂主才给了提示。属于是把玩家的心理拿捏得恰到好处,鬼打墙这种艺术元素在生死之地在常见不过了,这里很巧妙地将宗教艺术融入了游戏中。
另外,在关卡设计上,怪物较少,攻击力较低,因为考虑到胡桃操作难度较高,对血量控制要求高。所以关卡更侧重“神秘感”。
打开门之后,堂主又是一句轻描淡写的“只需要从前面跳下去”,不过有了刚才堂主的解围,再想到巴巴托斯温迪的飞向天空的鸟儿(其实是回忆起了初相识——安柏,教我考飞行驾照的时候)
刚开始还是有点不想跳的(真的很有代入感,希望早日实现真正的“元宇宙”形式,但是想着是游戏无所谓。
果然,跳下去是水潭,靠着风之翼平安着陆(不过老孟真的有风之翼吗?他是怎么下去的?)
我通关了无聊往回去看了看,意外发现此处有个精致的宝箱,里面有原石,我本来以为秘境里的宝箱除了最后的都是没原石的。然后我就想当时怎么会遗漏掉。
于是我模仿从来时的路过来,从正面看,玩家急于赶路且目光注意点在左边,而宝箱这里又有墙壁挡着是视角盲区,很容易忽视。
好家伙,真有你的关卡设计师!不过还好我技高一筹。
来到终点,和NPC们对话,加上胡桃的解说,我们终于知道了历代堂主所付出的一切——哪有什么岁月静好,不过是有人替大家负重前行罢了。
这里确实很有泪点,特别是对于我们这种年龄的成年人,儿时的玩伴各奔东西,哪里还能相聚了呢?或者说很少有机会相聚了。
普通人眼中死亡不应该说说笑笑,死亡时严肃的事情!可胡堂主有着常人不知的经历,才知道死亡过于严肃恰恰需要放开心态,她默默负重前行。所以她经常开玩笑,相信她自己也知道,要是从事这行的人心态还那么严肃的话,迟早会抑郁的。
因此,人总会在这样的场合调理自己的情绪(这才是真正的高情商!情商的本义不是指说话的艺术而是调节情绪的能力,这个到处都可找到资料)。
德国存在主义哲学家马丁·海德格尔认为人生下来就是迈向死亡的过程,人的生存就是向死而生,如果你连死亡的意义都没搞清楚,那么你的生活难道不是处在遮蔽状态(Verborgenheit)的吗?你不是活得浑浑噩噩吗?
在中国的儒家哲学则是说:“未知生,焉知死?”“子不语怪力乱神”——你都没把生的人的事搞清楚,怎么能先去搞那些神神鬼鬼的死亡之事呢?
结果我们可以看到,除了中德两国共有的那些晚景凄凉的老人以外,其他还算过得不错的老人的退休生活是这样的——德国退休老头老太婆开始真正享受年轻时做不了的那些事,开始卸下责任安享晚年;
对子女孙辈的事关注和往来较少,甚至很多老人喜欢跑去大学旁听、去听海德格尔,很多是独立的或者以夫妻为单位的个体活动;
而中国这边则是聚在一起跳广场舞等,夫妻可能兴趣不同,在一起的地点以家为主而不是户外,此外还多会担负起几岁前对孙辈的养育责任,和子女孙辈也是经常关注,更喜欢人多热闹……
我仅仅只是想陈述两种文化差异的客观现象,并不想去轻易判断哪种生活更值得过,这必然涉及价值判断,而且我自己肯定不是个拙劣的民族主义者。利益的问题可以坐下来谈,但基础价值不可以。
而且剧情中,毕竟中国人创作的,可以看出是两种死亡理解方式的综合,既有对先祖祭祀的宗教崇拜,也有西方哲学的引入。对死人的崇拜则在古代中国体现的尤为明显,并且时至今日哪怕有淡化也比西方国家强得多,主要是表现为祭祖。
古代中国人认为死去的人会变成鬼魂、鬼神住在彼岸世界,并且还会对此岸世界造成影响,他们相信,通过祭祖可以得到来自祖先的庇佑,保佑子子孙孙。
并且,除了私人家庭、王公贵族的祭拜,民间也会拥立一些名人作为某种象征进行祭拜,如关羽关二爷,就被后人视为忠义勇猛的象征,作为结义等活动时的参拜对象。时至今日,中国人对于先烈的祭拜激情也是世界上少有的。
海德格尔重视此在(Dasein)的能在(seinkoennen):朝向未来的诸可能性,即向未来绽出。说得俗一些(虽然这会歪解本义),就是让人们更关注未来,沉湎于过去甚至可能是件危险的事。
我的一位中学老师常说看到我们很欣慰,因为在我们身上可以看到无限的可能性——“你们将来肯定有人当老板,也许有人去当公务员,有人成为军人……
你们会在各行各业发光发热,当然也可能会有人坐牢哈,但我希望你们一个都不要违法犯罪,而我已经是个半身入土了的,我的未来就还是在这儿当教书匠,送走一批又一批学生到社会。所以希望你们要强过我,希望你们将来都强过我……”
对我来说,他不仅仅只是在教书,他还在育人。尽管他的学历也只是本科,尽管他的大学专业并没有像我一样受过严格的(其实也比较水啦)学术思维训练,但是他的肺腑之言、人生阅历之谈却深深地感动着我,在此提前祝他教师节快乐吧(扯远了)。
仔细回想,因为自己一直以来都能使用神力,结交的也基本上是有神之眼、神之心的大人物甚至是魔神,但仔细想想,胡桃也是有神之眼的,哪这么简单呢?而且她做的那些事,从她自己的视角来看,从最后真相大白后来看,其实完全是符合逻辑的,属于是欧亨利手法了。
本来只是随便想想写写,毕竟游戏也不是什么正经的学术。但是居然一下子还是码了几千字……emmm,确实,我好不容易以为找到一个做得很烂的传说任务剧情,米哈游你却让我输得这么彻底,焯!小丑竟是我自己。
我不知道米哈游的员工都是些什么学历的,是否对游戏和艺术、对自己的工作真正热爱?是否公司内有着自由的风气(千万别学收购前的动视暴雪,我的守望先锋凉凉就是一个惨痛的例子1551~)?
对此我也只是小有兴趣——你米哈游不上市你知道多少人馋你这块“肥肉”吗?你要是个上市公司我可能兴趣还大些。你要是当初允许某大厂购入你的私募股权,或许现在网络黑子能少一半以上。
好了,睡了睡了,又熬夜了。