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辐射4核子世界最佳结局(辐射4里的各个结局都是什么样的)

时间:2023-05-09 13:12:01     作者:衷艺     

摘要:111用血清变成不死人,好确保联邦一直依照111的理念发展,111之于其他人拥有绝对权力,以免严重内讧发生;然后重建马萨诸塞,逐渐组织起NMR,兄弟会不可以留在马萨诸塞。

辐射4核子世界最佳结局

辐射4核子世界最佳结局如下:

111用血清变成不死人,好确保联邦一直依照111的理念发展,111之于其他人拥有绝对权力,以免严重内讧发生;然后重建马萨诸塞,逐渐组织起NMR,兄弟会不可以留在马萨诸塞。

辐射4核子世界最佳结局攻略

有些朋友做核子世界,做完“回家的感觉真好”这个任务后,并没有弹出“有够欠电”这个终结任务(就是三个帮派之一叛变,占领电站),而是直接就只剩下一个“占领掠夺者哨站至8个”这个坑爹任务,最终导致了三帮并存的BUG。

同时核子世界也永远无法通电了(因为发电站就是一群尸鬼,没有钥匙,开不了控制室大门),更别说拿帮派的perk,简直天方夜谭。(除非用控制台。)

其中一个bug就出在山克身上(就是那个叫你去联邦占据点的家伙)。在做“回家的感觉真好“的过程中,在占领第一个哨站,并且打退罪人的进攻后,回去找山克,他说自己可以去联邦开个商店,然后还说还剩下2个哨站就行了。

这个时候千万不要把山克派往联邦,就让他在核子世界待着!第一个存档,就是把山克派到了康提路口,然后3个哨站占领过后,再也接不到发电站任务,相反,山克一直在核子世界,我重新开了2次,都完美得在完成“回家的感觉真好”之后秒接“有够欠电”和“占领掠夺者哨站3/8”这两个任务。

辐射4里的各个结局都是什么样的?

义勇兵和其他势力都是可以共存的。
1、学院结局:消灭铁路和兄弟会。
预言:主角最后穿着实验服,和科学家站在一起。虽然被痛恨,但是拯救了人类。为人类保留了希望。(好结局)
2、铁路结局:摧毁兄弟会飞艇,摧毁学院(未宣战)
P.S.:燃烧的遮蔽物可以合并进义勇兵,转入民兵结局。
预言:主角解放了奴隶(人造人),为了解放“汽水机”而残杀人类。成为人造人的“黑夜中的守护神”。
3、兄弟会结局:歼灭铁路,歼灭学院。
P.S.:兄弟会把科技全部掌握在自己手里,不会给予联邦的人民。(一般结局)
预言:主角在飞艇上穿着动力装甲。联邦已经安全,科技已经远离愚蠢残暴的人。主角可以从容的面对着钢铁兄弟会的徽章。
4、民兵结局:摧毁学院。
P.S.:各据点连成片,可以燎原。可是损失了先进的科技,人类又能怎么样呢?Whatever。
预言:整个联邦团结在主角周围。这片土地重燃了希望的火焰,恐惧落荒而逃,人民加入到义勇兵中。主角成为了救世主,成为了这片土地的希望。(好结局)
但凭四个势力的性质:学院(混乱善良)、兄弟会(秩序中立)、铁路(混乱中立)、民兵(守序善良)。
我带有个人感情的玩这个游戏,发现只有学院和民兵结局是最佳的。学院清除了所有的危险因素,但是人民对学院带有情绪,所以无法理解。但因为主角的缘故,人民开始慢慢了解学院。
铁路我觉得不好,为了拯救机器而残杀同类。但是辐射4的核心思想就是“合成人是否可以被理解为人?”这点上,铁路最优。但是我不太喜欢他们的作风。
兄弟会,消灭一切合成人,掌控所有的科技,不给予平民。谁知道会不会哪天会攻击义勇兵。兄弟会(天下惟我独尊,不服我就得消失)。我的想法是兄弟会变数太多,不过很帅!
义勇兵是最佳结局之一。虽然失去了科技,但是只要大家团结一心,总有一天,联邦会东山再起!

《辐射4》核子世界通关心得解析 核子世界应该注意什么

心得1:3个帮派不能全灭,至少要留1个,否则自动步枪和7.62mm弹药将无法获得。
(哥们,你别误导别人好么?不管主线有没有做完,只要不是在野外潜行偷袭不被发现,否则三个帮派随便打一个,只要有一个人敌对,三个就一起叛变了,“狩猎季节”任务自动开启。就算你主线完成之后,剩下的两个一个敌对,另一个也会敌对,怎么留下来?你教教我。)

心得2:歼灭帮派并不会导致你获得的帮派perk消失。
(那只限于主线全部完成,而且主线完成只能得到两个perk。如果你主线任务没有完成(通电),就选择杀匪徒,会自动激活“狩猎季节”,不用代码的话,你一个perk都拿不到。)

心得3:和狼帮首领谈话选择正确的选项可以免费获得1把传奇武器“问题解决者”,其属性和原型武器都和核子世界大市场里的武器商人卖的“飞溅炮弹”是一样的(都是自动步枪,都是狂怒特效)。
(谈话正确是哪个?你说清楚了么?谈话正确是那个红色选项的对话,最高难度说服。“做一只乖狗”。而且我已经测试了,如果你身上带有“飞溅炮弹”,就算选择这个对话,梅森也不会给你“问题解决者”)

心得6:核子世界的敌人是比较强大的,无论是人类敌人还是机器敌人还是怪物。
(有一种击杀方式叫做“爆头”,每种敌对NPC都有自己的弱点,打对了地方几下就挂了。)

心得7:核子世界新增的核子可乐混合机可以在任何一个聚落点制造,但掠夺者聚落点可制造的项目不能在普通聚落点制造(尖刺围栏除外)
(掠夺者的资源那一项不能造,就是酿酒嗑药听广播和开商店那几栏,其他的都行,包括那些乱七八糟的人偶。)

心得9:在联邦占领8个以上聚落点即可解锁全部的掠夺者聚落建筑。
(占领一个就能解锁,占领八个只是解锁最后的那个贡品箱,拿到废土军阀三级能力。而且,那个贡品箱目前我还没发现有什么让人觉得高兴的地方。瓶盖武器还有人缺?)

心得14:拾获核子世界游乐场游乐券达到10W张可以解锁成就,这个东西本身就是用来解锁成就的,不占负重也不能卖钱,通过在野外拾获和在核子世界游乐场的游戏机上玩游戏都可以获得这种券。
(我不知道你玩的是英文版还是其他语言,或者说你不了解美式游乐设施的运作方式,还是你根本就没玩过。这东西在游戏厅可以换东西,特殊二bi武器波板球,还有弹药波板球绳,就是拿这个换到的。游戏厅进门正对面走到底,有个可乐吉祥物大脸,旁边有一台终端机,这个票券可以在终端机兑换礼物。游戏厅经营者那个小胡子,改成了各种匪徒喜欢的东西,随机刷,连动力装甲散件都能换出来,换好了就从大脸嘴里吐出来。竟然被你说成只是用来解锁成就的?玛德雷赌场没玩过么?)

心得16:核子世界主线剧情流程较短,支线任务较多,但核子世界本身并没有探索的乐趣在内,所以要玩核子世界,别冲着剧情去,冲着武器去就可以了。
(我是实在不好意思再那个什么了,这个作为最后一条反驳吧。核子世界主线很简单,被迫上位——清理瓜分地盘——杀回联邦——灭掉叛徒(或者再加一个清理匪徒),但这中间的过程一点也不短,除非每片区域的流程背在心里,否则光是银河区的敌人你都找不全。(关于这个任务,找够星核关闭控制台防御,这个任务就自动完成了,不用刻意去杀掉所有机器人)而且所有的支线,除了小瓶盖和纪念章,剩下的都是围绕主线展开的,不做就不能获取地盘,就不能分配出去,也就不能完成主线的任务。最讽刺的是,核子世界探索的乐趣太多了,不说各个园区,野外到处是惊喜和惊奇,绕地图走一圈,能找到四套X01。我真的怀疑,答主根本就没有玩过核子世界,至少没有认真玩。)


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