和谈,根据占领的胜利点割地。小国家可以一口吞下,大国家可能没有那么容易。
玩家需要依靠自己的聪明才智打造属于自己的游戏世界,每天都会发生很多随机事件。
当遇到危险时,能够使用聪明才智成功化解当前危机。
游戏是极具策略性的,可以制定一些新的对战策略去对战敌人。
整个策略玩法特别的丰富,里面会有非常多随机的事件。
每一件事都有不同的处理方式,会给你带来各种不同的影响。
各种地图都非常的精美,而且有着非常详细的策略玩法。
每场战斗都非常的刺激,可以合理的使用各种资源建造一些建筑物。
发动各种战争,用各种不同的方式冲进发展。
需要研发一些特殊的兵种,可以更好地进行组合挑战。
每次都需要快速的获取胜利,才能够带领战士们获得更多的荣誉。
刚开始控制的地方比较小,没有其他玩家对抗,有着非常强的策略性。
1、开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。
2、收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头收入,一个是经济。
前期看人头,后期看经济。科技越高,人头收入和经济给的钱越多,政体不同,人头收入和经济收的钱也不同。人头收入给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收入也高,人头收入拉倒最低也会有一定比例的人头收入。地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)
3、同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。
4、发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。
5、战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。
army:+300军队
money:+450金钱
population:+750人口
economy:+600经济
输入help显示全部指令
输入scale+任意数放大-倍
输入centerciv+任意地区参数视角转到制定地区
输入center+省份参数视角转到任意省份
输入province显示之前输入的全部指令
输入civs显示所有地区参数
输入civ显示所指地区信息
warID1ID2(id指地区参数)让两国开战
addplayer让指定地区变成玩家2
peaceid1id2是两国和平
还有movement(添加移动点数)和diplomacy(添加外交点数)
buildport是建港口buildfrot是建堡垒buildtower是建瞭望塔(注:要选定一个省份)
id显示选中地区的id
假如你玩的是中国,你点击了美国后,在控制台输入addplayer之后,你下一回合玩的是美国,但是再下一回合又回来了
armyset+数量修改选定地区的军队(只是修改)
addciv+名字在指定省份添加地区(但是地区ID和英文名我都试了但国旗永远都是问号)
technology+数量增加指定地区的科技(输入100为1.0)
showarmy是关闭显示省份idshowids是开启显示省份id(放大到一定比例就可以显示在省份上)还有鬼畜指令spin输入后屏幕开始抽搐。
注:在这里为大家带来的资源包名为:文明时代2虚无,和本页面游戏为同一款游戏,大家可以放心下载试玩!
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