游戏中含有建造和生存两大要素,玩家们在拾取各种材料的时候也要注意自己的生存健康问题;
玩家需要建立庇护所,收集食物、水源,建造陷阱,而这一切都需要玩家们自己全部去手动完成才行;
收集武器工具爬山、划船出海、探险山洞,这款游戏中会给玩家们带来更加多的生存要素与玩法;
昼夜交替的设定可以让玩家们能够体验到更加多的不同情况下的环境,玩法也会不同。
收益丰富,每次完成任务、获得胜利玩家都能够获得丰富的收益,土地、资源、金钱都有。
科技元素,游戏的画面科技感满满,加入许多现代化的内容,打造了独特的玩法。
真人战斗,全部都是真实的玩家在线战斗,考验玩家运筹帷幄的能力,玩法很灵活。
一触即发,玩家之间的版图争夺战一触即发,玩家要保护好自己的基地,避免被敌人占领。
建设国家,在自己的版图上面建设强大的国家,打造自己的文明,掌握国家的经济发展。
研发武器,使用自己手中的资源研发出厉害的武器,武器能够成为增加胜利的筹码。
武力扩张,运用武力掠夺敌人的版图,快速占领对方的基地,轻松完成扩张。
房屋建造,建造很多风格的房屋,不断地扩建,让自己拥有丰富的资源,实力更强。
德国
轴心胜利(推过乌拉尔山脉占领苏联主要城市他才会投降,解放英国美国)
苏德同盟(苏联德国邪恶同盟)
不可思议计划(德国加入同盟,同盟国对抗苏联)
现实(你需要打到莫斯科或者斯大林格勒再被反推回来)
苏联
托洛茨基线(苏联拒绝选择大清洗,然后呢你们懂的)
苏德同盟(苏德邪恶联盟的扩张计划)
不可思议计划(提前冷战,对抗同盟国)
现实(你先让德国推到莫斯科或者斯大林格勒,然后再一路推到柏林)
校长战败(校长战败后,8月风暴你要解放校长,然后迫使日本投降)
意大利
现实(在非洲打打八卦)
墨索里尼称帝(复兴罗马)
日本
现实(美国原子弹后就选择投降)
轴心胜利
继续战争(美国投下原子弹后拒绝投降)
英国
现实(前期跟德国摩擦,后期跟着美国浪)
不可思议计划(同盟国加上德国对抗苏联)
美国
现实(先经过经济风暴,参加战争后与德国摩擦,后期霸王行动龙骑兵浪浪浪,太平洋战争与日本打个够,后期直接打到东京)
不可思议计划(同盟国德国对抗苏联)
校长战败(校长败了,你可以在太平洋战争中解放他,然后迫使日本投降)
法国
现实(本土被收拾后,形成自由法国,非洲度假游击战,各种骚扰各种爽)
在游戏里,开局一定要清楚自己国家附近的地理位置!
由于地块细化到4000+之多,使得大国有足够的纵深,往往你打下的地区,经过和谈,就只能拿到其中的一半甚至是三分之一……
而占领地区所需要的星星数量则是通过你的歼敌数体现的。
即,你必须要尽可能多的全歼敌军,同时,尽可能多的消耗完敌国军队,最好打到它完全招募不了军队。
这样,你的星星数量就够你吞下敌国百分之九十,乃至全部领土。
对于大国,想必大家一般不作死招惹。
对于小国,我们要尽可能多招募军队,在国库承当的程度之下,通过招募军队,而让敌国附庸,然后就可以等三十回合,通过吞并,灭亡小国,扩充实力。
在前期,严重忌讳双线作战,同理,我们也可以让x我们的敌人陷入双线作战的尴尬局面当中。
总之,要灭大国,一定要让它陷入双线作战。
灭小国,有外交手段和战争手段两种。
等不及的话,战争之前,必须存够足够多的军队。
同时,军队不要驻扎边境线,要在边境线地区的后排屯兵。
因为,每次在边境线地区屯兵,AI国会有防备。
它也会相应地驻扎兵力在边境线上,与你对峙。
这样,你的大军进攻,就会造成不必要的伤亡,进攻就会受挫,进度就会被拖慢。
最主要的是,是担心AI国率先与你开战,这样,你就被动了。
二代文明时代的AI国边境线的智商明显比一代文明时代好很多!
它会有条件的屯兵,阻遏你的攻势。(有条件的屯兵,是因为你先在边境线屯兵。)
这也是为什么玩家国每次进攻,AI国明明没有招募军队,却突然爆兵的原因,一切归咎于游戏机制。
把屯兵的军队放在边境线地区的后排,就能有效地干扰AI国,让你更加从容屯兵,而不用担心好感度降低以及突然被宣的尴尬。
当然,富贵险中求,开局宣大国也不是不可以。
但你和约之后,就只能拿它的一点点领土,原因在于你的歼敌数和它可招募军队数量成反比。
倒不如老老实实吞小国。
游戏到了后期,完全就可以用外交手段吞并世界各国,大国也可以吞。
原因就在于,你的军队数量一定要够,这样就能“不战而屈人之兵”!
不过屯兵后,“同化”就要点很多次了
注:在这里为大家带来的资源包名为:GLORY光荣,和本页面游戏为同一款游戏,大家可以放心下载试玩!
文明时代2光荣mod最终版为玩家带来很多有趣的Mod玩法!