2018年,一款名为梦幻模拟战的手游在国内上线。很快就以其精美的画面和新颖的战棋类玩法登上各大畅销榜前列,单月流水最高超过4亿。
可能对于很多年轻用户来说,这款产品是一款制作精良,玩法新颖的手游作品。但对于一干老主机用户来说,梦幻模拟战这个名字,其实代表了一段20年前的游戏生涯。而在这其中,给人留下印象最为深刻的就是本文所提到的这款产品—梦幻模拟战4。
拜漆原所赐,作为1997年的作品,精度一点也不逊色于20年后的游戏
1997年,是一个具有里程碑意义的年份。早年前梦幻模拟战1,2的余荫渐渐散尽。而1996年推出的梦幻模拟战3则遭受了极大的恶评。对于开发商美塞亚而言,如何做好这个品牌成为了当务之急。
梦幻模拟战4,就是在这种内忧外困的局面下推出上市。
1 神奇的剧情线:明明是一部西方题材架空RPG,但却莫名和银河英雄传说挂上了钩。杨威利表示我很无辜。
梦幻模拟战3,被人诟病最多的两个地方:1个是太过于新奇的战斗系统;而另外一个就是人设实在不太给力。
有梦幻模拟战2的珠玉在前,3代无论是主角,反派还是配角都没有太出彩的地方。
这对于4代的编剧来说就非常为难了。
大幅改动剧情,重新设定有风险,毕竟3代之后如果4代的口碑也崩盘,那么这个系列就别想着再往下做了。
可是不改动剧情,依然按照前三部的风格框架来走,又担心没有2代那样的好人设,导致4代的剧情重复过多,玩家依然不买账。
两相权衡之下,4代的编剧就做出了一个非常神奇的剧情设定来:那就是依托传统的题材框架体系,把外部一些契合且知名度非常高的人设加进来。
威拉提督,是梦幻模拟战4里主角所在王国的最高军事首脑
于是乎,4代中最神奇的角色——威拉提督正式登场。
在看到这个角色的设定图后,很多玩家的脑子里,是否浮现出了另外一部动漫作品主人公的身影?
没错,就是上面这位同样带着贝雷帽,一脸书卷气的银河英雄传说主人公——杨威利。
两人不单是外形像,气质像,甚至就连说话慢悠悠,喜欢一只手抚额的小动作都一模一样。
甚至在梦幻模拟战4里,图省事的编剧还给威拉提督也配了一名仰慕自己的副官——塞蕾娜将军。
除了人设像,故事背景与发展也是处处致敬银英传。
带领贫弱国家,通过各种神机妙算打败入侵的帝国大军。虽然立下了巨大的功勋,却依然被国内腐朽的领导阶级牵制,不能一战而竟全功。
再加上对面酷似莱茵哈特的兰方特(不得不说,连名字都很相似)。基本上就是坐实了梦幻模拟战4,仿照银河英雄传说的设定这一点。
当然,从结果来看。这代仿照银英传设定仿照的还算是不错。每个角色也都能自圆其说,配合上立绘,也能说得上有一定的特色。
但是和梦幻模拟战1,2时代的惊艳相比,4代就有点显得太过于普通了。
虽然玩家对于仿银英这件事情爆发的意见不太多(毕竟不是同一批用户人群),可是对于整个梦幻模拟战4的剧情人设评价,也不过就是中规中矩而已。高于3代的不明所以,但是同比2代,还是要差了许多。
没有尝到甜头的美塞亚编剧,在第五代时进一步变本加厉。又朝着另外一部名作——EVA下了仿照的黑手。不过在那个时间点,抄EVA的作品实在是太多了。再加上到五代的时候,梦幻模拟战基本上大势已去。所以梦5的致敬一事反而讨论的人更少。
这个结局,对于梦幻模拟战的编剧来说也着实有点尴尬。
不过剧情好不好,其实对于梦幻模拟战4的影响并没有那么大。客观来看,虽然有着致敬银英的噱头,可是玩家真正关心的地方还不是这里。而是游戏的画面表现上。
2 神奇的漆原智志:在三代基础上,漆原智志终于找到了最华丽的一种绘制方式,也让梦幻模拟战4代成为了整体品味最高的一代。
和梦幻模拟战1,2的过于平面2D化感觉不同,也和梦幻模拟战3代比较粗糙杂乱的风格不同,梦幻模拟战4代的画风,终于达到了一个统一且高清品质的最佳程度。
16位机时代的梦幻模拟战1,2、虽然游戏本身品质在当时绝佳,玩法策略和剧情也是历代最好的。可是16位机的性能毕竟有所不足,漆原智志的画工能呈现出3成神韵就已经不错了。更不要说偏像素风的地图场景和战斗画面。
而到了32位机时代,梦幻模拟战3的初次次世代登场又显得有点太仓促。
虽然画面表现力比起世嘉8位机要强了许多,可是对于发挥32位机性能这件事,美塞亚似乎并没有找到合适的方法。
这也导致了在梦幻模拟战3里,画面的锯齿感非常强烈。再加上即时制的玩法,更让画面杂乱的感觉更为突出。
还好,在四代里,美塞亚终于找到了画面品质提升的办法。
从这张场景图里,我们明显可以看出场景地面的质感,比起三代来要明显提升了许多。并且士兵与英雄的锯齿感也明显好了许多。
而漆原智志的人物立绘,也终于在这一代中有了非常强烈的光影表现和立体感。
在1997年,主机顶级游戏的画面品质比20年后很多手游的表现都要更好
从后来的梦幻模拟战手游与1,2代重制版本里,我们就可以看出。他们基本上都是承袭了梦幻模拟战4代的美术风格表现。这也从另外一个侧面,证明了四代的美术风格是成熟且成功的。
不客气地讲,梦幻模拟战4的美术表现,应该是所有梦幻模拟战系列里最好的一部。甚至从1997年到今天,将近25年的时间过去了。这代的美术品质与立绘效果,依然在所有游戏中堪称精良。
3 完整、复杂却没有那么难以理解的玩法系统,同样是梦幻模拟战系列中最优秀的一代。
如果说梦幻模拟战4的美术表现堪称极品,那么这一代的玩法内容,则可以用保守中有突破,难度适中但依然有惊喜来形容。
在重新回归到1,2代的回合制玩法后,梦幻模拟战4也没有完全复制,而是融入了很多的新颖元素。为梦幻模拟战4的战斗体验带来了更多的亮点。
在兵种上,梦幻模拟战4一共放入了71种、堪称是历代最多的兵种体系。
除了传统的步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵外。飞行兵种,龙系兵种,忍者兵种和大量魔族兵种的强化,都给梦幻模拟战4的兵种策略带来了新的玩法与感受。
是选用强力但是行动频率慢,速度慢的重装部队,还是选用攻防不高可是行动频率超高,移动也远的轻装部队,又或者是选用远程打击部队等待敌人自投罗网?
大量兵种的应用,让梦幻模拟战4的战斗体验,比1代和2代还要更好一些。
而英雄的职业丰富度,在4代里也是最多且最复杂的。
十二位登场英雄,每位英雄都有四个阶段多达十几个职业选择。
不同的职业,提供的基础加成,抗性,行动频率和带兵种类以及对于兵种的加成属性和范围都不一样。
而且不同职业之间还存在着晋升关系与特殊的隐藏职业线。
可以说玩到后期,支持玩家不停选关重来与挑战极限的最大动力,就是看不同职业线玩到最后的最终职业体验,看那个职业更好玩更有趣了。
当然,在梦幻模拟战4里被继承且发扬光大的系统,还有三代中新增的女主角好感度体系。
十二位英雄里,至少有五位是可以被追求的女主角候选人。
从娇俏可爱的邻家青梅竹马,到温柔贤淑的女王候选人;从刁蛮任性的女王第二候选人,到傲娇反串的敌方女妖;甚至就连前面说的杨提督(错了,是威拉提督...)标准女友帝国女将军,也可以成为玩家攻略的对象之一(杨提督头上青青草原)。
可以说在梦幻模拟战4代里,你能想到的各种女性都可以与主角成为最终的恋人关系。甚至在不同的路线选择中,你可以和之前还在卿卿我我的女友直接反目成仇,拼杀到最后也不奇怪。
哪怕在后来的5代中,也没有这么丰富且有趣的好感度玩法体验了。
当然,除了上述系统外,梦幻模拟战中经典的隐藏关卡,开场问答,隐藏宝箱和丰富的装备、魔法体系,在梦幻模拟战4里也都达到了系列的巅峰水平。
哪怕是2年后的五代里,也不过是重新整合了4代的玩法系统,进行了一定平衡性调整而已。
如果论关卡体验与剧情热血程度,梦幻模拟战4当然不如2代那么激情澎湃,可是要说集整个梦幻模拟战系列之大成者,则必然非4代莫属。
4 结语:虽然游戏品质很高,也做到了诚意满满,但是市场大环境,决定了梦幻模拟战这个系列,在当时已经属于强弩之末。
说了许多游戏的优点与特色,但是事实上这部作品发售的时候,实际销售情况却并不理想。系列巅峰2代还卖过17万套,而到了4代的销量则连5万套都不足。
一方面,是受到了3代过于新奇,导致老玩家不买账造成的口碑反噬。而另外一方面,也是由于在那个时代大厂名作频出,梦幻模拟战这个小众战棋游戏没法出圈所致。
所以在1998年,美塞亚强撑着又做了一部梦幻模拟战5之后,就宣布公司解散。梦幻模拟战系列也到此为止宣告终结。
本来以为一代经典就此灰飞烟灭,不过最近几年,伴随着梦幻模拟战手游的重新兴起,与梦幻模拟战1、2重制的消息传来,似乎有让这个以画面精美,剧情人设突出的战棋系列重振雄风的可能。
当然,这次到底是再度崛起还是昙花一现,我们暂时还不得而知,但无论如何,以艾尔文,利昂等人为首的光之后裔们,始终都会在玩家心中留有自己的一席之地,不是吗?
5 冷知识:文章的最后,我们再普及几个梦幻模拟战系列的冷知识
梦幻模拟战这个游戏的准确名称,应该是圣剑兰古利萨,别称才是梦幻模拟战。因为故事的核心,就是讲述圣剑兰古利萨和魔剑阿鲁哈萨托千年对抗的过程。
历代梦幻模拟战的主角都是有血缘关系的光之后裔,哪怕是五代的主角西古马,只有4代的主角是平民出身。
梦幻模拟战1发行于1991年,虽然评价不高,但是却影响了一大批喜欢战棋游戏的开发者们,其中就包括了台湾汉堂的炎龙骑士团团队。所以说梦幻模拟战影响了一代战棋游戏风向,也是完全没有问题的。
最后的一个冷知识则是一个小问题:梦幻模拟战的核心引导角色杰西卡,在历代中都有登场作为关键角色,可是在某一代梦幻模拟战中,杰西卡却无法作为角色使用。