其实我有些话说的时候是默认玩家们都知道游戏市场的一些基本概念,现状是我发现有些人完全没有概念,全靠幻想。
根据制作人说过的信息,已知:
《黑神话悟空》为线性关卡,地图关卡并非无缝衔接的,而是采用读取地图的形式分别设计的,单关卡预估研发成本为1500-2000万人民币。(说的还是十分保守的数字)
预告片中的黑风山,即为单个关卡,考虑到预告片中演示的技能持续时间、玩家血量、玩家伤害均为开修改过后的(即实际上玩家会死更多次,打更长时间)。预估单关卡的流程长度为2-3个小时。
因此,想要保证流程长度大于20小时,需要10个左右类似于黑风山的关卡,按该长度计算,研发成本为1.5-2亿人民币。
游戏的成本主要由研发成本和宣发成本组成。宣发成本浮动很大,比如,宝可梦的研发成本极低,但宣发成本是研发成本的几倍。
一般国外的大中型游戏,宣发成本接近研发成本。这里我们考虑到国内游戏宣发可能不会像国外游戏一样,那么按1亿左右考虑。(如果考虑大力向国外市场,则为2亿左右。)
那么,20小时的《黑神话悟空》的总成本为2.5-3亿人民币。
当前世面上所有主流单机平台抽成,除了Epic的12%和Steam对高营销额游戏的20%抽成,其余平台均为30%,包括主机平台。所以我们按30%考虑。
所以,20小时的《黑神话悟空》需要4亿左右的营业额才能保本。
按照部分玩家要求的200人民币左右,需要出售200万套全价标准版游戏才能勉强保本,实际上,由于有典藏版/豪华版的存在,同时有打折存在,综合考虑,实际上绝大部分游戏在所有平台的均价都达不到全价标准版售价。
那么,200万份是什么概念呢?
《太吾绘卷》,50+块,200万套。
99块的《古剑3》,成品无翻车,常年打折,销售两年全网销量140万套不到。
TGA2019年度游戏《只狼》,国内销量约100-150万套。全球PC总销量200万,主机300万套。
仁王1,良作,三年全球销量275万套以上,PC几十万套,为年度版(包含DLC),国区Steam估计为10万套左右。
仁王2,口碑略高于仁王1,半年全球销量百万,若上PC,还会多几十万套,上限应该低于1代。
以上数据告诉你们:单机游戏在国内的市场上限是200万。国内能接受200块以上单机的玩家,上限是100万,甚至可能只有80万。而且这个上限极难达到,要么极度优秀,要么极度便宜。
也就是说,《黑神话悟空》必须在成品质量完全过硬的情况下,也不可能靠200的全价在国内回本。
有人觉得要薄利多销,50够不够薄?多销了吗?
除非,另一条路,流程10+小时,五六个关卡,卖国内150左右,国外卖30美元,做小品游戏, 但这样,国外销量肯定不能看了。
到时候国内部分一巫党恐怕又要骂了:150左右你就给我玩10个小时?我买魂3全DLC才几十块,都能打50个小时了。
可不可笑呢?
那些说2077的更搞笑了,他们卖298人民币/60美元,是因为他们知道自己能卖500-1000万份,FPS和TPS一直是全球最受欢迎的买断性游戏。
《黑神话悟空》的这个类型到顶了也就500万人,实际到200万套就已经超神了。 成本低了,所以就得卖更便宜?
游戏厂家的目的都是为了赚钱,他们做这个类型,卖这个价,是为了能活下去。
这是目标玩家和厂家的默契,小众类型哪怕内容不多,也卖一定的价格,保证这个市场有人做内容。
活不下去卖不掉,就干别的去了,有些人真的很喜欢慷他人之慨,反正别人搞情怀,自己占便宜。
完了再感慨一句:国内全是手游,怎么就没人做单机呢?
答案:因为巫师3卖50。
更新一下感慨:
如果这个游戏以预告片中画面作为最后成品,可玩性达到合格线,流程超过20个小时。
那么这个游戏标准卖价低于60美元,是对国内其他同行的不负责任,是恶性竞争,加剧国单内卷。
照顾国内玩家,让利是可取的, 但不能为了某些“玩家”的所谓的“低价需求”,就大幅度压低价格增加销量。
优秀的厂家本身就有引导玩家的“义务”,尤其是国内这种未完全开化的市场,标准定价本身就是对市场的引导。
这种情况下,实际定价可以采取Wegame降低抽成补贴的方式降到人民币250-300,腾讯拿面子,游戏公司赚钱。
如果真的品质优秀,资本是会上来舔的,这不开玩笑,2020年以来腾讯为首的国内几乎所有游戏厂面临巨大的游戏内容危机,即找不到合适的项目,大家都没有什么能拿的出手的东西。
这也是为啥腾讯几乎给了 荒野乱斗近似于全渠道疯狂宣传,因为这几乎是腾讯上半年唯一抓到的新东西。(跑题了
回到本题……
至于这个价格还觉得接受不了的玩家,等半年的5-8折不就行了。
这不是皆大欢喜?
一上来就打价格战,是在打压其他同行的生存空间,又给一巫党落了口实,格局就低了。
真有能力,就去打国外市场。
这个预告片的实机演示,大家又不是瞎子,能看出来吊打PS5和Xbox的发布会的所有游戏,索软的发布会上游戏要么没有实机演示,有实机的根本没法比。 我相信国外玩家也看在眼里。(有很多人误会了,加注一下:上面是比较所有宣传片,而不是游戏成品。)
注:经提醒,瑞奇与叮当的预告片也很惊艳,尤其是对高速SSD性能的展示,这个确实是我想漏了。
把游戏做好,然后卖主机标准价格,市场会比只憋在国内好太多了。