从2020年开始立项研发,到2021年夏天PV公开,再到日前于中国港澳台地区以及新加坡、马来西亚市场率先开启公测,祖龙娱乐自研自发的高规格女性向游戏《以闪亮之名》(Life Makeover,简称“以闪”)在历经两年打磨后,终于正式亮相,接受市场和玩家的验证。
最终,《以闪亮之名》本次首秀也不负众望,在公测之前积攒的超高人气与期待度得到释放,自27日开启预下载后便迅速在各个市场祭出霸榜表现,在中国港澳台以及新加坡、马来西亚五个市场的iOS免费榜占据榜首,同时也蹿升至中国港澳台地区Google热门排行榜第一。
虽然针对于女性游戏玩家越来越高的游戏参与度以及付费能力的讨论在近年来不绝于耳,但包括三消、模拟经营、休闲益智等一众传统品类在内,围绕女性用户内心诉求的探索仍在持续。
在这一点上,《以闪亮之名》所选择切入的方向则给出了一种全新的答案,即在与现实世界高度链接的基础上,以超高品质的内容生产以及UGC层面的极大自由度与开放性,将时尚、养成、社交与模拟经营等元素融入其中。
充分挖掘女性玩家心理诉求,提供真实、惊艳、自由的游戏体验,在虚拟世界中打造憧憬中的理想生活。
女性用户持续增长,“以闪”开启全新探索
在上线中国港澳台以及新马五个市场的同时,《以闪亮之名》目前还在中国大陆、日本、东南亚和欧美等主要市场进行持续宣传,意图未来在全球各个市场中多点开花。
事实上,无论从国内还是全球游戏市场来看,女性向游戏这一赛道都是未来的兵家必争之地,也是当下各大游戏企业发力的重点。
近年来,女性向游戏市场的讨论热度一直升温。而早在2019年,Newzoo发布的调查结果便显示,当时全球范围内已经有超过10亿的女性游戏爱好者,打破游戏市场由男性用户独占江山的固有思维。而
在性别占比更加平衡的移动游戏领域,data.ai在2022年发布的报告则再次证明了这一点,该报告显示,包括美国、英国、德国、法国、日本和韩国等全球主要的优质游戏市场在内,在各地排名TOP 1000的移动游戏产品中,倾向于女性玩家的游戏占比正逐年上升。
而值得一提的是,无论是data.ai报告中提到的《Roblox》等产品,还是QUANTIC FOUNDRY报告中针对三消、家居模拟、休闲益智等游戏品类的女性用户占比探讨,其目光都放在了本源上面向大众的赛道,而非特定的女性向游戏赛道。
其反映的也只是女性用户数量的增长以及对游戏内容、玩法、核心要素的偏好。
那么,结合当今市面上流行的女性向游戏产品来看,在海外多个市场风靡的互动叙事类产品,其满足的是用户对于叙事体验的单线追求;而一众二次元浓度更高的女性向手游,则带着“ACG文化”的天然门槛;
另外,包括消除和模拟经营等中轻度品类,则瞄准的是用户的休闲需求。尽管女性玩家的心理诉求与口味偏好分布于叙事互动、二次元、换装、模拟经营、养成、家装乃至是消除等等各个方面。
在上述赛道中,亦有不少优质产品诞生,但如果从女性游戏需求和口味多样化的这个角度来看,目前还没有一款产品能够在多个维度上去围绕女性玩家诉求打造更为全面的游戏体验。
相比之下,就如同我们在文章开头所述,《以闪亮之名》选择切入的方向似乎给出了全新的答案。在将重点聚焦于时尚换装的基础上。
《以闪亮之名》通过提供高质量的视觉体验以及丰富的自定义内容,以女性视角为出发点进行着力打造,把与现实世界认知高度相关的时尚感等要素塑造得浑然一体,力图在激烈的市场竞争以及逐渐升高的用户品位之下。
追求对女性用户需求的全面满足——而通过游戏公测前就在玩家群体、海外同行之中引发的热潮,以及我们在游戏中的实际体验,以上观点得到了充分印证。
未及上线,“以闪”已在多地风靡
事实上,在7月28日《以闪亮之名》开启新马以及中国港澳台五个市场的公测之前,这款产品已经以惊艳的视觉效果以及丰富的自定义内容赢得了全球多个地区玩家的喜爱,其全球预约量目前已突破1000万,与此同时,还得到了海外媒体的关注与赞赏。
早在正式公测之前的测试中,《以闪亮之名》就在玩家群体中引发了强烈反响,繁体中文市场就有不少玩家特地为“以闪”开通了社交媒体账号,专门用于晒出自己的装扮成果并互相分享交流。
甚至还有玩家依托于《以闪亮之名》的捏脸与装扮模块,打造出自己理想中的角色人设彼此交流,自发地在玩家群体之中发起趣味活动,为游戏的宣发造势。
在玩家自来水之外,由官方主导的服装设计大赛也收获颇丰,一众高质量作品的诞生在引爆游戏热度的同时,契合了其游戏内容层面丰富的自定义内容与高自由度,同时也让爱好时尚与设计的玩家与游戏的内核产生了共鸣。
除了繁体中文地区的玩家之外,外国玩家也纷纷被《以闪亮之名》的高品质打动,有日本玩家评价道:“游戏画面非常美丽,海外的游戏正在超过日本。”
众所周知,日本游戏产业一度引领全球潮流,有着非常深厚的积淀,且日本玩家口味独特,对于游戏品质的要求也很高,能收获其好评,也证明了《以闪亮之名》的独特魅力。
这可能源于此前《以闪亮之名》在日本开启的捏脸包测试,据官方透露,仅在开测当天,日本玩家就贡献了上万个UGC作品,将该次活动的热度迅速推至日本推特第一。
有的玩家在晒出捏脸成果同时还表示:“不仅能换不同的衣服,还能调整妆容、脸的各种细节,萌拍也很可爱...感觉能无限玩。”
在游戏出海领域,推特是日本最重要的社交媒体,能在日推成为热搜第一,其影响力不言而喻。
同时,海外各个地区的玩家们也纷纷种草,对《以闪亮之名》未来登陆更多地区翘首以盼。
在玩家群体中收获赞誉的同时,《以闪亮之名》还得到了全球知名游戏媒体IGN的关注与肯定。
如欧美IGN在今年6月的“Summer of Gaming”直播活动中,就对《以闪亮之名》给予了精致细腻、重现现实、超丰富的自定义以及玩法自由四个方面的正面评价。
而在直播视频中我们也可以看到,《以闪亮之名》准确地帮助IGN编辑依据自己的审美需求完成了装扮与穿搭,充分保障了用户的多元审美。
与此同时,日本IGN也对《以闪亮之名》给出了超高评价,表示“这个作品让人感受到了改写游戏画质常识的技术力”以及称其为“将视觉效果和自由表现追求到极致的究极换装游戏”——在肯定游戏超强视觉效果的基础上,日本同行认可了中国游戏开发者的强大技术水平。
多维度满足用户需求的《以闪亮之名》
《以闪亮之名》给人的整体感觉,应该是“真实而惊艳”。从视觉体验上来讲,祖龙娱乐首席艺术家刘冰此前在接受独联体采访时曾经提到:
“在传统思路中,经常为了角色的轮廓张力进行非常夸张的设计,而针对《以闪亮之名》,团队则更注重游戏世界与现实世界的链接,让游戏内容中充满玩家在现实中能够感知的、贴近日常的设计要素。”
在游戏的实际体验过程中,独联体确实感知到了这种理念贯穿于游戏的各个环节之中,贴近日常现实的时尚设计元素既保障了审美观感,又让人感觉毫不违和。
如果用文字总结这种感觉的话,那么就是“兼顾真实和惊艳的华丽视觉效果”。在主线剧情之外,这种“真实而惊艳”的美感在基于UE4打造的3D换装环节中得到了充分的发挥和体现。
我们或许很难用文字对《以闪亮之名》的超高画质、精细建模和逼真材质进行技术层面的解构,但仅从实际游戏体验入手,在游戏的诸多细节上,很容易就能切实感受到研发团队的诚意。
例如换装任务后的展示环节,过场动画会以此展示角色的面部、手、腿、足以及全身,玩家可以在充分欣赏搭配成果的基础上,收获极高的成就感和审美享受。
又如自由拍照这一模块中,玩家除了可以自由搭配妆容服饰,选择喜爱的拍照姿势之外,更能够像在美图App中一样使用各种强大的辅助功能实现更好的最终效果。
另外,系统提供的不同拍照背景下,还会伴有不同的光照条件,即使是同样的妆容与穿搭,在不同背景下也会展现出完全不同的美感。
细节:不同背景和光照,呈现的拍摄效果完全不同
在上文中已经提到过,《以闪亮之名》的捏脸系统是令玩家们如痴如醉的又一重点,也是体现游戏丰富自定义内容的主要着力点。首先,玩家可以在年龄体态上在成年女性和少女之间做出选择,进而基于此,对角色的妆容、身材进行全方位的调整。
在面部细节上,玩家可以自定义角色的眉毛、睫毛、眼影等,甚至细致到口红叠涂亦可实现;而在身材方面,像是肩膀、颈部、腰部、手臂、腿和足部均可进行定制,审美的多元性得到了充分的保障与包容。
搭配内容丰富的自定义捏脸玩法,换装环节也可以玩出花,除了游戏内提供的海量服饰之外,玩家甚至能通过不断的游戏内容解锁实现时装设计之梦,包括同一件服饰的不同染色,乃至是自由设计与制作。
将自己的独特审美品位与《以闪亮之名》提供的高质量视觉体验及高自由度DIY相结合,打造出自己理想中的虚拟形象。
即使是同样的服饰,使用不同染色后亦有不同效果
从版型到绘制,任意DIY制作自己理想中的服装
除去主线剧情、捏脸换装、服装设计之外,《以闪亮之名》满足女性用户诉求的另一个维度则是家园系统。
我们常说,模拟经营游戏对女性玩家有着天然的吸引力,而《以闪亮之名》的家园则是将模拟经营、建造进行极致的DIY发挥,糖果屋、电音厨房甚至是网红迪厅在家园系统中均可以自由实现。
与此同时,丰富的建筑材质也让玩家足以随心随遇地打造自己的家居装修风格。而值得一提的是,目前家园系统中开放的DIY和料理玩法还不是全部。
据游戏中的预告内容显示,包括萌宠系统在内的诸多新玩法已经蓄势待发,让玩家可以在虚拟世界中充分追求理想中的衣食住行,同时依托于家园收获丰富多彩的游戏内社交体验。
目前,在业界和玩家对《以闪亮之名》的赞誉中,更多聚焦在其华丽的视觉效果与基于现实的自由DIY体验。
但通过实际体验,独联体认为,《以闪亮之名》更是一款依托于强大视觉表现和丰富UGC内容,在换装、养成、社交等等多个维度充分挖掘和满足女性用户诉求的划时代女性向游戏。或者说,在超高品质的映衬下。
《以闪亮之名》当然是优质的、高级的和独特的,但基于对女性用户需求全面满足的追求,它丰富的游戏内容,扎根于全球普世审美,以及对现实认知所做的有限夸张设计,从而实现惊艳效果的特质,则让其在对比之下,看上去更容易走向全球更为广泛的用户群体。
而我们也有理由期待,女性向游戏可以在这个方向上打开新局面,真正被普罗大众所认知与接受。