登录| 注册

主页 > 游戏资讯 > 阿瓦隆游戏人物介绍(阿瓦隆游戏玩法介绍)

阿瓦隆游戏人物介绍(阿瓦隆游戏玩法介绍)

时间:2023-02-17 14:10:24     作者:竭雨文     

摘要:阿瓦隆桌游的每个角色都有自己的特点和技巧:猎人是一个很强大的角色,他能够攻击敌人,同时也可以把自己的队友保护起来。尽量使用他的技能来攻击敌人,同时也要注意保护自己的队友,让他们可以安全地行动。精灵是一个充满活力的角色,他可以攻击敌人,也可以帮助队友。

随着阿瓦隆之王: 凛冬破晓的大版本更新,并且联动精灵王子奥兰多,这款老牌SLG收入再创新高,今天和大家就聊聊这款上线超6年的SLG为何能够长线运营。

一、休闲塔防玩法和SLG的融合

目前很多Coklike类都会采用融合玩法,其主要目的在于通过副玩法(如塔防、休闲玩法等)进行买量,降低买量成本并进行用户拉新,毕竟在美国单个SLG用户的价格超过了10美元,在FB上可以甚至可以达到20-30美元,毫无疑问这种高买量成本使很多厂商无法承受。

但这种融合设计遇到的最大问题就是,通过副玩法买量导入的用户本身不是SLG用户或者SLG用户属性较弱,如何留住这批用户或提升这批用户的转化率是最主要的问题,阿瓦隆之王在这方面做了很好的设计:

第一、两套英雄技能设定,目前市场上很多融合玩法的SLG都是英雄技能设定,但往往副玩法的英雄技能是无法提升或培养的,从而导致因副玩法玩家体验游戏的玩家培养动力不足。

而阿瓦隆设计的双技能系统是都可以提升,并且将副玩法技能提升的材料融入到大地图上,从而给玩家目标,需要到大地图上收集材料才能提升通关率,这样玩家在体验中就不会有突兀的感觉。

第二、玩家在战斗中可以操控不同兵种进行战斗,兵种之间可以相互克制,并且击杀怪物获得能量后,可以手动释放技能,这种设计需要玩家思考兵种站位和技能释放时机,提升参与感。

第三,在战斗过程中,龙作为一个技能可以主动释放,这种设计告诉玩家养龙的重要性,促使玩家培养巨龙。这些设计的目的都在于让因为副玩法而下载游戏的玩家进入COKlike玩法循环。


第二、成熟的COK玩法

1、多条养成线,且数值提升非常平滑

英雄培养、城建、科研、兵种、领主装备(打造、强化)、巨龙培养等,养成线的数量差不多和MMORPG类似了,毕竟是上线6年的游戏,需要不断的开新的养成线去为玩家提供新的动力,不过可能对新入坑的玩家不太友好。

其次,在这么多的养成线下,玩家数值提升的很是顺畅,前期没有很大的卡顿,不得不说数值策划这方面做的非常好。

2、英雄和兵种的设计

作为一款COK,游戏的重心更偏兵种而非英雄,所以阿瓦隆的另一套英雄技能是给兵种加增幅的,提升兵种的生命、防御和攻击等,并且两个同一阵营的英雄上阵会激活阵营加成,提供额外的属性加成;

其次多梯度兵种设计,并且在同一兵种的不同阶级有不同的作用,比如轻骑士有机率可以攻击到对方弓兵,黑骑士对战士有更高的伤害,如何通过配置兵种打出更高的伤害也是需要不断思考和尝试的。

3、联盟医院的设计

玩家在遭受到敌人攻击时,虽然不会死兵,但是会造成大量伤兵,玩家自己的医院不足以容纳部队的伤兵,阿瓦隆中玩家的伤兵可以进入到联盟医院中,且缴纳些资源可以一键治疗,这个设计增加联盟的重要性,同时降低玩家的挫败感。

4、提供低战的价值

作为COK,高战和低战本身就是狼和羊的关系,但是羊少了,狼同样也留不下,所以需要改善羊的生存空间,阿瓦隆在进行部队集结时,提供了超级集结的选项。

队长作为车头提供属性,其他玩家只需要出兵即可,其次在打城是,怪物有不同等级,高战打困难,低战打普通,提供低战玩家的价值。

5、通过各种活动筛选付费玩家

阿瓦隆通过各种周活动、月活动以及限时活动,进行筛选付费玩家,然后将这些付费玩家放到一起,进行战斗(比如关卡战、势力战和王国战等),进而促进付费。

三、美术风格进一步提升

作为上线6年,阿瓦隆的美术进行大改,使得原有美术既有写实风又有卡通风,毕竟每一种风格都有自己的受众,这种设计使阿瓦隆的用户池更大,从而能拉到更多用户。

总之,主副玩法的融合、成熟的COK玩法以及美术风格的提升都使得这款SLG度过了6个年头。


相关文章

发表评论

登录后才能评论

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至shsolars@163.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

当前作者热点
网友关注