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和平精英和刺激战场的区别(有什么不同的游戏体验)

时间:2023-02-19 08:10:16     作者:殷尔容     

摘要:刺激战场与和平精英的区别在于:受到的攻击显示方式不同。原版的刺激战场受到攻击可以显示为红色就像流血一样,但是改版之后的和平精英红色删去,认为红色太血腥太暴力不适合青少年,所以删去了红色。原版的刺激战场是没有竞技场模式,但在改版之后的和平精英就添加的竞技场模式,为游戏增加了更多的玩法。

《Game For Peace》的前身叫《绝地求生:刺激战场》,是Tencent想代理韩国蓝洞的《绝地求生:大逃杀》(下称《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》。

国服一直未过审的情况下,推出的手机端版本,做了很多简化的、新手友好向的改动比如机器人,比如小地图声音标识,比如捡枪直接有子弹等等。


一、根据布迪厄的符号暴力理论分析两个游戏的画风

《Game For Peace》与《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》最明显的就是画风的区别。

《Game For Peace》色彩鲜艳炫酷,《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》偏向写实,《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》更重视细节,《Game For Peace》更加重视色彩。

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》画质很高,相比较来说,更加真实些,《Game For Peace》就是将《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》三维化,动漫化,更进一步刺激玩家游戏战场,画质,人物,动作,普遍僵硬。


二、通过托马斯定理解析两个游戏的枪械体验

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》武器后坐力普遍很高,但《Game For Peace》基本上没后坐力这个概念。众多玩家选择《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》的理由便是喜欢其偏真实游戏枪械风格。










《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》的主要特点便是刹不住车的后坐力、子弹下坠、机瞄等近乎真实的枪械体验,射击手感,画面、画质以及射击手感更加真实,视觉效果更具有真实性跟冲击性,比如战地系列、使命召唤系列等等都是依据这个理论。

并且制作初期便邀请真实特种兵或者军队精英进行制作模板,让玩家有真实感觉,所以玩《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》给人的代入感要更强一点。




《Game For Peace》的风格就是大大简化了上述的这些以便降低游戏难度,使游戏更加大众化,但也就意味着抛弃了部分精英玩家,让玩家更加具有吸引性,也让游戏更加平民化,丢失了部分竞技的意味。

三、根据动机决定行为分析两个游戏的竞技性

《Game For Peace》与《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》都属于电竞的范畴,但在公平性方面《Game For Peace》有明显的不足之处,氪金已经严重的破坏了游戏的平衡,各种逆天的枪械、道具、人物充斥在游戏房间内。


《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》,这点几乎没有什么影响,氪金也只能得到一些服饰装扮和枪械皮肤,这些对枪械的属性没有任何影响。

《Game For Peace》里的人机很多,尤其是小图低段位,经常可以打很多人机,决赛圈也会有人机出现,但是《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》并没有人机,都是实打实的玩家。

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》中玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话,默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观。

《Game For Peace》中玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种性别,两种性别的属性都无差异,只是外观不同。玩家创建角色时,还可选择不同的脸型、发型、肤色来创建。



四、根据关系强度理论分析两个游戏的“大逃杀”

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》关系强度理论中的大逃杀要点是是随时保持新鲜感和刺激感,其中的高回报的成就感,这就是大逃杀的乐趣。

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》“吃鸡”意思相同,该词是指玩家在《PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS》、《GameForPeace》等大逃杀游戏中取得第一名。

当在该游戏中获得第一名的时候就会有一段台词出现:“Winnerwinner,chickendinner!”或者“大吉大利,晚上吃鸡!”。

“Winnerwinner,chickendinner!”,这句话来源于由罗伯特·路克蒂克执导,吉姆·斯特吉斯、凯文·史派西、凯特·波茨沃斯主演的犯罪电影《21-TheMovie》中,拉斯维加斯赌场的一段台词:“Winnerwinner,chickendinner!”

几十年前,赌钱赢一把最低能赚2美元(12.5752人民币),一份包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭是1.75美元(11.0033人民币),当你赢一次的时候就有足够的金钱去买一份鸡肉饭了,因此该词常常成为当时求好运的一个说法。


游戏中因为“吃鸡”这个词最先出现于《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》中,那时在游戏中获胜时会出现“Winner Winner, Chicken Dinner”的祝福语,简单翻译过来就是“大吉大利,今晚吃鸡”的意思。但后来为了称呼方便也就有了“吃鸡”的说法。

而《Game For Peace》因为有着和《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》差不多的玩法,所以在游戏中同样以“吃鸡”作为游戏中最后的胜利的说法。


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